# 自动适配:点阵不越界 + 面板尺寸跟随点阵 这份文档说明本项目里为了实现: 1. **圆点(点阵)始终落在面板顶面上,不越界** 2. **面板的宽/深(W/D)根据点阵规格自动缩放** 3. **面板厚度(H)保持独立可控(不随点阵改变)** 所做的代码改动和使用方式。 --- ## 现象 & 根因 当前点阵的摆放逻辑(`src/glwidget.cpp` 的 `GLWidget::updateInstanceBufferIfNeeded_()`)是: - 点阵中心围绕原点居中摆放 - 每个点的中心坐标: - `x = c * pitch - (cols-1)*pitch/2` - `z = r * pitch - (rows-1)*pitch/2` - 所以 **点中心** 的范围一定在: - `x ∈ [-gridW/2, +gridW/2]`,其中 `gridW = (cols-1)*pitch` - `z ∈ [-gridD/2, +gridD/2]`,其中 `gridD = (rows-1)*pitch` 但每个点是“有半径”的(`dotRadius`),在 shader 里实际画出来的圆会占据: - `x` 方向还会向外多出 `dotRadius` - `z` 方向还会向外多出 `dotRadius` 如果面板的 `W/D` 没有随点阵变化而调整,就会出现你截图里那种:**外圈点的圆形被画到了面板外**(看起来像“越界”)。 --- ## 解决思路(数学上怎么保证不越界) 要让“圆点的边缘”也不越界,需要满足: - 面板半宽 `panelW/2 >= gridW/2 + dotRadius` - 面板半深 `panelD/2 >= gridD/2 + dotRadius` 等价于: - `panelW >= gridW + 2*dotRadius` - `panelD >= gridD + 2*dotRadius` 本项目采用的就是这条公式。 > 如果你希望四周再留白一点,只要把公式改成:`+ 2*(dotRadius + margin)` 即可。 --- ## 代码改动点(做了什么) ### 1) `setSpec()` 里自动计算面板 W/D 文件:`src/glwidget.cpp`,函数:`GLWidget::setSpec(...)` 做的事: - 对 `rows/cols/pitch/dotRadius` 做了下限保护(避免负数) - 根据点阵规格计算面板顶面 `m_panelW/m_panelD`: - `gridW = (cols-1) * pitch` - `gridD = (rows-1) * pitch` - `m_panelW = gridW + 2*dotRadius` - `m_panelD = gridD + 2*dotRadius` - 标记面板几何和 dots 几何需要重建(dirty flag) 这样一旦你改点阵规格,面板会自动缩放到刚好包住点阵。 --- ### 2) 厚度单独控制:`setPanelThickness()` 文件:`src/glwidget.h` / `src/glwidget.cpp` 新增接口: - `void setPanelThickness(float h);` 它只修改 `m_panelH`(厚度),并标记面板几何需要重建。 --- ### 3) 由于 W/D 会变:需要“重建几何体 buffer” 原因:面板顶面矩形的顶点坐标依赖 `m_panelW/m_panelD`,改变后必须重建 VBO/IBO/VAO 才能反映到 GPU。 做法: - 新增两个 dirty flag: - `m_panelGeometryDirty` - `m_dotsGeometryDirty` - 在 `GLWidget::paintGL()` 的开头判断 dirty: - dirty 就调用 `initPanelGeometry_()` / `initDotGeometry_()` 重建 - dots 重建后会重新分配 instanceVBO,所以把 `m_valuesDirty = true`,确保下一帧重新上传 instance 数据 --- ### 4) `initPanelGeometry_()` / `initDotGeometry_()` 现在会先删旧 buffer 因为会重复调用重建,所以这两个函数里加入了: - 先 `glDeleteBuffers` / `glDeleteVertexArrays` - 再重新 `glGen*` 创建新资源 保证不会重复堆积资源(泄漏)或引用旧 VAO。 --- ### 5) `main.cpp` 不再手动写死面板 W/D 文件:`main.cpp` 把原来的: - `glw->setPanelSize(1.2f, 0.08f, 1.2f);` 改为: - `glw->setPanelThickness(0.08f);` 原因:如果继续调用 `setPanelSize()`,你会把 `setSpec()` 自动算出来的 W/D 覆盖掉,越界问题就会回来。 --- ## 使用方式(你应该怎么调用) 推荐顺序: 1. `glw->setSpec(rows, cols, pitch, dotRadius);` - 会自动算出 `panelW/panelD`,保证点不越界 2. `glw->setPanelThickness(panelH);` - 只改厚度,不影响自动宽深 3. `glw->setRange(minV, maxV);` 4. `glw->submitValues(values);` 如果你确实想手动指定面板大小(不走自动适配),可以再调用: - `glw->setPanelSize(w, h, d);` 但要理解:这会覆盖自动计算的 `W/D`,点可能再次越界(除非你按本文公式算好)。 --- ## 可选改进(按你需求继续拓展) - **加边距(不要贴边)**:在 `setSpec()` 里引入 `margin`,把公式改成: `m_panelW = gridW + 2*(m_dotRadius + margin)` `m_panelD = gridD + 2*(m_dotRadius + margin)` - **让点阵填满面板但不改变 pitch**:目前面板跟着 pitch 走;如果你希望面板固定而 pitch 自适配,需要反过来解 pitch。