# GLFW port notes ## 这次重要修改/新增了什么,为什么这么改 - main.cpp: 改成纯 GLFW/GLAD 版本,重建相机/输入、面板/点阵 VAO/VBO、实例化上传逻辑,避免 Qt 依赖,方便直接跑 OpenGL 核心模式。 - shaders/panel.frag & shaders/dots.frag: 修过语法/Uniform,对接 GLFW 管线,并保持金属质感(不再做数据伪彩色);点用内置小纹理,省掉外部贴图。 - myshader.hh: 增加常用 uniform setter、修正 program 链接日志、析构释放 program,方便传矩阵/向量。 - CMakeLists.txt: 指定 C++17,保证可用 std::clamp 等工具。 - README.md: 补了构建、运行和操作说明,标明从项目根运行以找到 `./shaders`。 ## Controls - 右键拖拽:绕物体旋转相机(yaw/pitch) - 滚轮:调节视角 FOV 缩放 - Esc:退出 ## Build & run ```bash mkdir -p build cd build cmake .. make -j ``` 从项目根目录运行(确保能找到 `./shaders`): ```bash ./build/base-project ``` 目前用 `update_demo_values` 生成简单波纹示例数据,如需接入传感器数据,替换 main.cpp 里的该函数并在循环前设置好 `set_spec` / `set_panel_size`。