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212 B
GLSL
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GLSL
#version 330 core
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// 全屏背景:直接在裁剪空间画一个矩形(不受相机/旋转影响)
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layout(location = 0) in vec2 aPos; // NDC: [-1,1]
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void main() {
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gl_Position = vec4(aPos, 0.0, 1.0);
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}
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