GLFW port notes
这次重要修改/新增了什么,为什么这么改
- main.cpp: 改成纯 GLFW/GLAD 版本,重建相机/输入、面板/点阵 VAO/VBO、实例化上传逻辑,避免 Qt 依赖,方便直接跑 OpenGL 核心模式。
- shaders/panel.frag & shaders/dots.frag: 修过语法/Uniform,对接 GLFW 管线,并保持金属质感(不再做数据伪彩色);点用内置小纹理,省掉外部贴图。
- myshader.hh: 增加常用 uniform setter、修正 program 链接日志、析构释放 program,方便传矩阵/向量。
- CMakeLists.txt: 指定 C++17,保证可用 std::clamp 等工具。
- README.md: 补了构建、运行和操作说明,标明从项目根运行以找到
./shaders。
Controls
- 右键拖拽:绕物体旋转相机(yaw/pitch)
- 滚轮:调节视角 FOV 缩放
- Esc:退出
Build & run
mkdir -p build
cd build
cmake ..
make -j
从项目根目录运行(确保能找到 ./shaders):
./build/base-project
目前用 update_demo_values 生成简单波纹示例数据,如需接入传感器数据,替换 main.cpp 里的该函数并在循环前设置好 set_spec / set_panel_size。