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JE-Skin/frontend_prompt.md
lennlouisgeek eec9927ae6 first commit
2026-03-30 02:59:56 +08:00

6.4 KiB
Raw Blame History

premise

这是我在展会看到的友商上位机 UIassets/paxini.jpg)的风格参考,希望做一份相近气质的前端界面。前端由你负责实现与迭代。

约束(长期有效)

  • 使用 Svelte + TypeScript
  • 页面拆分成 HudPanelCenterStageSignalChart
  • 不引入大型 UI 库
  • 主色调:近黑背景 + 青蓝 / 荧光绿 / 橙红
  • 主界面整体是“一整块 board”通过渐变过渡不做强分块
  • 不做明显流光/扫光动画(可有静态纹理层次)
  • 样式集中在组件内或 theme 文件
  • 布局优先 grid/flex,仅在必要位置使用绝对定位
  • 后续对接 Tauri组件层不要把数据源写死

当前实现基线(已完成)

Step1主背景

  • 已完成近黑全屏背景、弱渐变、暗角和轻噪声层
  • :root/html/body 背景已与主界面统一,避免拖动窗口出现黑边断层

Step2TitleBar + ControlBar + 主布局

  • 已完成窗口按钮(最小化 / 最大化切换 / 关闭)
  • 已完成 ControlBar
    • 配置菜单组(打开/关闭/校准/参数)
    • 连接状态卡片
    • 串口下拉框
    • 中英文切换
    • 设备信息行(设备/采样率/通道)
  • 页面主结构已固定为:TitleBar + ControlBar + WebGL2 Area

Step2-1Tauri 交互与窗口体验

  • TitleBar 已支持拖动(data-tauri-drag-region
  • 默认窗口大小自动尝试调整到屏幕约 3/4
  • 已连接 Tauri window commands
invoke("win_minimize");
invoke("win_toggle_maximize");
invoke("win_close");

Step3HUD 面板与数据演示

  • 左右两侧悬浮曲线面板已完成
  • 有数据时入场并渲染,无数据时退场(当前 demo5s 开/关周期)
  • 折线、渐变填充、边框与深色半透明底已完成
  • 底部量程条已完成

当前前端结构(请按此扩展)

1) src/routes/+page.svelte

  • 页面编排与状态管理
  • 维护 signalPanels、语言、连接状态、串口、配置菜单选中态
  • 将左右面板分流后传给 CenterStage
  • 处理 Tauri invoke窗口控制

2) src/lib/components/HudPanel.svelte

  • 只负责顶部控制区 UI 与交互事件分发
  • 通过事件向外抛出:
    • windowcontrol
    • localechange
    • configlink
    • portchange

3) src/lib/components/CenterStage.svelte

  • 承载 WebGL2 主区域和左右悬浮 rail
  • 接收 leftPanels/rightPanels 并在 rail 内渲染 SignalChart
  • 通过 ResizeObserver 动态计算:
    • panel-zone 顶部起始位置
    • 左右 rail 缩放比例(低高度窗口可自适应)
  • 侧边定位策略:贴边但保留 edge inset 安全距离

4) src/lib/components/SignalChart.svelte

  • 单个曲线面板渲染组件
  • 仅消费结构化数据,不关心数据来源
  • 支持 sideleft/rightactive(入场/退场)状态

关键布局规则(避免回归)

  • WebGL2 区域占据下半主容器
  • HUD 曲线面板浮在 WebGL2 上方,但贴近左右边缘,不遮挡中间核心区域
  • 左右面板必须挂在 CenterStage 的 rail 容器内
  • 不再使用命名 slot 传曲线面板(曾导致面板落到错误容器)
  • 调试用彩色边框已移除,保持正式视觉

数据接入约定(统一结构)

type SignalTone = "cyan" | "lime" | "orange";
type SignalPanelSide = "left" | "right";

interface HudSignalSeries {
  id: string;
  tone: SignalTone;
  points: number[];
}

interface HudSignalIcon {
  id: string;
  label: string;
  tone: SignalTone;
}

interface HudSignalPanel {
  id: string;
  code: string;
  title: string;
  side: SignalPanelSide;
  active: boolean;
  series: HudSignalSeries[];
  icons: HudSignalIcon[];
}

interface HudPacket {
  ts: number;
  panels: HudSignalPanel[];
}

统一入口:

let signalPanels: HudSignalPanel[] = [];

function applyPacket(packet: HudPacket) {
  signalPanels = packet.panels;
}

Step3 数据源 Demo可替换

Demo A本地 Mock

function startMockFeed(push: (packet: HudPacket) => void): () => void {
  let hasData = false;
  const cycle = setInterval(() => {
    hasData = !hasData;
    push({
      ts: Date.now(),
      panels: hasData ? buildRandomPanels() : buildInactivePanels()
    });
  }, 5000);

  const tick = setInterval(() => {
    if (hasData) {
      push({
        ts: Date.now(),
        panels: evolvePanels()
      });
    }
  }, 1200);

  return () => {
    clearInterval(cycle);
    clearInterval(tick);
  };
}

Demo BTauri invoke 轮询

import { invoke } from "@tauri-apps/api/core";

async function fetchHudPacket(): Promise<HudPacket> {
  return await invoke<HudPacket>("hud_get_packet");
}

Demo CTauri 事件推送

import { listen, type UnlistenFn } from "@tauri-apps/api/event";

async function startTauriStream(push: (packet: HudPacket) => void): Promise<() => void> {
  const unlisten: UnlistenFn = await listen<HudPacket>("hud_stream", (event) => {
    push(event.payload);
  });
  return () => unlisten();
}

Demo DWebSocket

function startWebSocket(push: (packet: HudPacket) => void): () => void {
  const ws = new WebSocket("ws://127.0.0.1:9001/hud");
  ws.onmessage = (e) => push(JSON.parse(e.data) as HudPacket);
  return () => ws.close();
}

其他接口建议(主控区联动)

invoke("sensor_connect", { port: "COM3" });
invoke("sensor_disconnect");

invoke("sensor_set_sample_rate", { hz: 120 });
invoke("sensor_set_channels", { channels: [1, 2, 3, 4] });

invoke("sensor_start_stream");
invoke("sensor_stop_stream");

invoke("sensor_get_status");

step3 前端细节调整

  1. 添加对串口连接失败的提醒
  2. 连接成功后,连接按钮变成断开按钮点击就断开连接

step 4 webgl2

  1. 黑色背景,科技感 UI 容器
  2. 一个 64x64 的压力矩阵
  3. 用 InstancedMesh 渲染 4096 个小圆柱或小圆环
  4. 每个实例根据 value 更新位置、缩放、颜色
  5. 支持 OrbitControls 旋转缩放
  6. 内置一个假数据生成器,能模拟脚印从无到有再消失
  7. 数据更新用平滑插值,不要跳变
  8. 左侧显示总压力、最大值、平均值
  9. 支持 2D/3D 模式切换,但第一版 2D 可以只是俯视正交投影

step4 config panel

我需要一个panel来进行参数配置有以下配置后面会加

  1. 点阵数量目前默认是64*64我希望可以自定义
  2. range上下限我希望可以自定义max和min来映射颜色