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Jakes 10 年 前
コミット
3b78a19c7c

+ 2 - 2
fluid_elements/animations.md

@@ -54,9 +54,9 @@ Image {
 
 
 * PauseAnimation(停止动画)- 运行暂停一个动画
 * PauseAnimation(停止动画)- 运行暂停一个动画
 
 
-* SequentialAnimation(继续动画)- 允许动画继续播放
+* SequentialAnimation(顺序动画)- 允许动画有序播放
 
 
-* ParallelAnimation(平行动画)- 允许动画平行播放
+* ParallelAnimation(并行动画)- 允许动画同时播放
 
 
 * AnchorAnimation(锚定动画)- 使用锚定改变播放的动画
 * AnchorAnimation(锚定动画)- 使用锚定改变播放的动画
 
 

+ 1 - 1
model-view-delegate/basic_model.md

@@ -64,7 +64,7 @@ Column {
 
 
 将数据暴露成一组序列,你可以通过标号迅速的找到你需要的信息。想象一下这个模型的草图,这是一个最简单的模型,也是通常都会使用的模型,ListModel(链表模型)。一个链表模型由许多ListElement(链表元素)组成。在每个链表元素中,可以绑定值到属性上。例如在下面这个例子中,每个元素都提供了一个名字和一个颜色。
 将数据暴露成一组序列,你可以通过标号迅速的找到你需要的信息。想象一下这个模型的草图,这是一个最简单的模型,也是通常都会使用的模型,ListModel(链表模型)。一个链表模型由许多ListElement(链表元素)组成。在每个链表元素中,可以绑定值到属性上。例如在下面这个例子中,每个元素都提供了一个名字和一个颜色。
 
 
-每个元素中的属性绑定连接到repeater实例化的子项上。这意味着变量name和surfaceColor可以被repeater创建的每个Rectangle和Text项引用。这不仅可以方便的访问数据,也可以使源代码更加容易阅读。surfaceColor是名字左边的颜色,而不是模糊的数据序列列i或者行j。
+每个元素中的属性绑定连接到repeater实例化的子项上。这意味着变量name和surfaceColor可以被repeater创建的每个Rectangle和Text项引用。这不仅可以方便的访问数据,也可以使源代码更加容易阅读。surfaceColor是名字左边的颜色,而不是模糊的数据序列列i或者行j。
 
 
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 import QtQuick 2.0
 import QtQuick 2.0

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model-view-delegate/dynamic_views.md

@@ -191,7 +191,7 @@ ListView.ApplyRange,它尝试保持高亮代理始终可见,但是不会强
 
 
 为了更加详细的控制高亮的移动,highlightFollowCurrentItem属性设置为false。这意味着视图将不再负责高亮代理的移动。取而代之可以通过一个行为(Bahavior)或者一个动画来控制它。
 为了更加详细的控制高亮的移动,highlightFollowCurrentItem属性设置为false。这意味着视图将不再负责高亮代理的移动。取而代之可以通过一个行为(Bahavior)或者一个动画来控制它。
 
 
-在下面的例子中,高亮理的y坐标属性与ListView.view.currentItem.y属性绑定。这确保了高亮始终跟随当前元素。然而,由于我们没有让视图来移动这个高亮代理,我们需要控制这个元素如何移动,通过Behavior on y来完成这个操作,在下面的例子中,移动分为三步完成:淡出,移动,淡入。注意怎样使用SequentialAnimation和PropertyAnimation元素与NumberAnimation结合创建更加复杂的移动效果。
+在下面的例子中,高亮理的y坐标属性与ListView.view.currentItem.y属性绑定。这确保了高亮始终跟随当前元素。然而,由于我们没有让视图来移动这个高亮代理,我们需要控制这个元素如何移动,通过Behavior on y来完成这个操作,在下面的例子中,移动分为三步完成:淡出,移动,淡入。注意怎样使用SequentialAnimation和PropertyAnimation元素与NumberAnimation结合创建更加复杂的移动效果。
 
 
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     Component {
     Component {