# 像素缓冲(Pixels Buffer) 当你使用画布时,你可以检索读取画布上的像素数据,或者操作画布上的像素。读取图像数据使用createImageData(sw,sh)或者getImageData(sx,sy,sw,sh)。这两个函数都会返回一个包含宽度(width),高度(height)和数据(data)的图像数据(ImageData)对象。图像数据包含了一维数组像素数据,使用RGBA格式进行检索。每个数据的数据范围在0到255之间。设置画布的像素数据你可以使用putImageData(imagedata,dx,dy)函数来完成。 另一种检索画布内容的方法是将画布的数据存储进一张图片中。可以使用画布的函数save(path)或者toDataURL(mimeType)来完成,toDataURL(mimeType)会返回一个图片的地址,这个链接可以直接用Image元素来读取。 ``` import QtQuick 2.0 Rectangle { width: 240; height: 120 Canvas { id: canvas x: 10; y: 10 width: 100; height: 100 property real hue: 0.0 onPaint: { var ctx = getContext("2d") var x = 10 + Math.random(80)*80 var y = 10 + Math.random(80)*80 hue += Math.random()*0.1 if(hue > 1.0) { hue -= 1 } ctx.globalAlpha = 0.7 ctx.fillStyle = Qt.hsla(hue, 0.5, 0.5, 1.0) ctx.beginPath() ctx.moveTo(x+5,y) ctx.arc(x,y, x/10, 0, 360) ctx.closePath() ctx.fill() } MouseArea { anchors.fill: parent onClicked: { var url = canvas.toDataURL('image/png') print('image url=', url) image.source = url } } } Image { id: image x: 130; y: 10 width: 100; height: 100 } Timer { interval: 1000 running: true triggeredOnStart: true repeat: true onTriggered: canvas.requestPaint() } } ``` 在我们这个例子中,我们每秒在左边的画布中绘制一个的圆形。当使用鼠标点击画布内容时,会将内容存储为一个图片链接。在右边将会展示这个存储的图片。 **注意** **在Qt5的Alpha版本中,检索图像数据似乎不能工作。**