Crie um aplicativo móvel com Dioxus!
Exemplo: Aplicativo Todo
Atualmente, a plataforma móvel é o destino de renderizador menos suportado para o Dioxus. Os aplicativos móveis são renderizados com o WebView da plataforma, o que significa que animações, transparência e widgets nativos não estão disponíveis no momento.
Além disso, o iOS é a única plataforma móvel compatível. É possível obter o Dioxus rodando no Android e renderizado com WebView, mas a biblioteca de janelas do Rust que o Dioxus usa – tao – atualmente não suporta Android.
Atualmente, o suporte móvel é mais adequado para aplicativos no estilo CRUD, idealmente para equipes internas que precisam desenvolver rapidamente, mas não se importam muito com animações ou widgets nativos.
A configuração com dispositivos móveis pode ser bastante desafiadora. As ferramentas aqui não são ótimas (ainda) e podem precisar de alguns hacks para fazer as coisas funcionarem. O macOS M1 é amplamente inexplorado e pode não funcionar para você.
Vamos usar cargo-mobile
para construir para dispositivos móveis. Primeiro, instale-o:
cargo install --git https://github.com/BrainiumLLC/cargo-mobile
E, em seguida, inicialize seu aplicativo para a plataforma certa. Use o modelo winit
por enquanto. No momento, não há modelo "Dioxus" no cargo-mobile.
cargo mobile init
Nós vamos limpar completamente as dependências
que ele gera para nós, trocando winit
por dioxus-mobile
.
[package]
name = "dioxus-ios-demo"
version = "0.1.0"
authors = ["Jonathan Kelley <jkelleyrtp@gmail.com>"]
edition = "2018"
# leave the `lib` declaration
[lib]
crate-type = ["staticlib", "cdylib", "rlib"]
# leave the binary it generates for us
[[bin]]
name = "dioxus-ios-demo-desktop"
path = "gen/bin/desktop.rs"
# clear all the dependencies
[dependencies]
mobile-entry-point = "0.1.0"
dioxus = { version = "*" }
dioxus-desktop = { version = "*" }
simple_logger = "*"
Edite seu lib.rs
:
use dioxus::prelude::*;
fn main() {
dioxus_desktop::launch(app);
}
fn app(cx: Scope) -> Element {
cx.render(rsx!{
div {
"hello world!"
}
})
}