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  1. <!DOCTYPE HTML>
  2. <html lang="en" class="sidebar-visible no-js light">
  3. <head>
  4. <!-- Book generated using mdBook -->
  5. <meta charset="UTF-8">
  6. <title>Tratamento de erros - Documentação do Dioxus</title>
  7. <!-- Custom HTML head -->
  8. <meta content="text/html; charset=utf-8" http-equiv="Content-Type">
  9. <meta name="description" content="Introdução ao Dioxus, um framework portátil, de alto desempenho e ergonômico para criar interfaces de usuário multiplataforma em Rust.">
  10. <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
  11. <meta name="theme-color" content="#ffffff" />
  12. <link rel="icon" href="../favicon.svg">
  13. <link rel="shortcut icon" href="../favicon.png">
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  18. <!-- Fonts -->
  19. <link rel="stylesheet" href="../FontAwesome/css/font-awesome.css">
  20. <link rel="stylesheet" href="../fonts/fonts.css">
  21. <!-- Highlight.js Stylesheets -->
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  23. <link rel="stylesheet" href="../tomorrow-night.css">
  24. <link rel="stylesheet" href="../ayu-highlight.css">
  25. <!-- Custom theme stylesheets -->
  26. <!-- MathJax -->
  27. <script async type="text/javascript" src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/mathjax/2.7.1/MathJax.js?config=TeX-AMS-MML_HTMLorMML"></script>
  28. </head>
  29. <body>
  30. <!-- Provide site root to javascript -->
  31. <script type="text/javascript">
  32. var path_to_root = "../";
  33. var default_theme = window.matchMedia("(prefers-color-scheme: dark)").matches ? "navy" : "light";
  34. </script>
  35. <!-- Work around some values being stored in localStorage wrapped in quotes -->
  36. <script type="text/javascript">
  37. try {
  38. var theme = localStorage.getItem('mdbook-theme');
  39. var sidebar = localStorage.getItem('mdbook-sidebar');
  40. if (theme.startsWith('"') && theme.endsWith('"')) {
  41. localStorage.setItem('mdbook-theme', theme.slice(1, theme.length - 1));
  42. }
  43. if (sidebar.startsWith('"') && sidebar.endsWith('"')) {
  44. localStorage.setItem('mdbook-sidebar', sidebar.slice(1, sidebar.length - 1));
  45. }
  46. } catch (e) { }
  47. </script>
  48. <!-- Set the theme before any content is loaded, prevents flash -->
  49. <script type="text/javascript">
  50. var theme;
  51. try { theme = localStorage.getItem('mdbook-theme'); } catch(e) { }
  52. if (theme === null || theme === undefined) { theme = default_theme; }
  53. var html = document.querySelector('html');
  54. html.classList.remove('no-js')
  55. html.classList.remove('light')
  56. html.classList.add(theme);
  57. html.classList.add('js');
  58. </script>
  59. <!-- Hide / unhide sidebar before it is displayed -->
  60. <script type="text/javascript">
  61. var html = document.querySelector('html');
  62. var sidebar = 'hidden';
  63. if (document.body.clientWidth >= 1080) {
  64. try { sidebar = localStorage.getItem('mdbook-sidebar'); } catch(e) { }
  65. sidebar = sidebar || 'visible';
  66. }
  67. html.classList.remove('sidebar-visible');
  68. html.classList.add("sidebar-" + sidebar);
  69. </script>
  70. <nav id="sidebar" class="sidebar" aria-label="Table of contents">
  71. <div class="sidebar-scrollbox">
  72. <ol class="chapter"><li class="chapter-item expanded affix "><a href="../index.html">Introdução</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../getting_started/index.html"><strong aria-hidden="true">1.</strong> Introdução Rápida as Plataformas</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../getting_started/desktop.html"><strong aria-hidden="true">1.1.</strong> Desktop</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../getting_started/web.html"><strong aria-hidden="true">1.2.</strong> Web</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../getting_started/hot_reload.html"><strong aria-hidden="true">1.2.1.</strong> Hot Reload</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../getting_started/ssr.html"><strong aria-hidden="true">1.3.</strong> Renderização por Servidor</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../getting_started/tui.html"><strong aria-hidden="true">1.4.</strong> Interface do Terminal</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../getting_started/mobile.html"><strong aria-hidden="true">1.5.</strong> Móvel</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../describing_ui/index.html"><strong aria-hidden="true">2.</strong> Descrevendo a Interface do Usuário</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../describing_ui/special_attributes.html"><strong aria-hidden="true">2.1.</strong> Atributos Especiais</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../describing_ui/components.html"><strong aria-hidden="true">2.2.</strong> Componentes</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../describing_ui/component_props.html"><strong aria-hidden="true">2.3.</strong> Props</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../describing_ui/component_children.html"><strong aria-hidden="true">2.4.</strong> Componente Filho</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../interactivity/index.html"><strong aria-hidden="true">3.</strong> Interatividade</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../interactivity/event_handlers.html"><strong aria-hidden="true">3.1.</strong> Manipuladores de Eventos</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../interactivity/hooks.html"><strong aria-hidden="true">3.2.</strong> Hooks &amp; Estado de Componentes</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../interactivity/user_input.html"><strong aria-hidden="true">3.3.</strong> Entradas do Usuário</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../interactivity/sharing_state.html"><strong aria-hidden="true">3.4.</strong> Estado Compartilhado</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../interactivity/custom_hooks.html"><strong aria-hidden="true">3.5.</strong> Hooks Personalizados</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../interactivity/dynamic_rendering.html"><strong aria-hidden="true">3.6.</strong> Renderização Dinâmica</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../interactivity/roteador.html"><strong aria-hidden="true">3.7.</strong> Roteamento</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../async/index.html"><strong aria-hidden="true">4.</strong> Assincronia</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../async/use_future.html"><strong aria-hidden="true">4.1.</strong> UseFuture</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../async/use_coroutine.html"><strong aria-hidden="true">4.2.</strong> UseCoroutine</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../async/spawn.html"><strong aria-hidden="true">4.3.</strong> Gerando Futures</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../best_practices/index.html"><strong aria-hidden="true">5.</strong> Práticas Recomendadas</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../best_practices/error_handling.html" class="active"><strong aria-hidden="true">5.1.</strong> Tratamento de erros</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../best_practices/antipatterns.html"><strong aria-hidden="true">5.2.</strong> Antipadrões</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../publishing/index.html"><strong aria-hidden="true">6.</strong> Publicação</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../publishing/desktop.html"><strong aria-hidden="true">6.1.</strong> Desktop</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../publishing/web.html"><strong aria-hidden="true">6.2.</strong> Web</a></li><li class="spacer"></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../custom_renderer/index.html"><strong aria-hidden="true">7.</strong> Renderizador Personalizado</a></li><li class="spacer"></li><li class="chapter-item expanded affix "><a href="../roadmap.html">Roteiro</a></li><li class="chapter-item expanded affix "><a href="../contributing.html">Contribuindo</a></li></ol>
  73. </div>
  74. <div id="sidebar-resize-handle" class="sidebar-resize-handle"></div>
  75. </nav>
  76. <div id="page-wrapper" class="page-wrapper">
  77. <div class="page">
  78. <div id="menu-bar-hover-placeholder"></div>
  79. <div id="menu-bar" class="menu-bar sticky bordered">
  80. <div class="left-buttons">
  81. <button id="sidebar-toggle" class="icon-button" type="button" title="Toggle Table of Contents" aria-label="Toggle Table of Contents" aria-controls="sidebar">
  82. <i class="fa fa-bars"></i>
  83. </button>
  84. <button id="theme-toggle" class="icon-button" type="button" title="Change theme" aria-label="Change theme" aria-haspopup="true" aria-expanded="false" aria-controls="theme-list">
  85. <i class="fa fa-paint-brush"></i>
  86. </button>
  87. <ul id="theme-list" class="theme-popup" aria-label="Themes" role="menu">
  88. <li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="light">Light (default)</button></li>
  89. <li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="rust">Rust</button></li>
  90. <li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="coal">Coal</button></li>
  91. <li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="navy">Navy</button></li>
  92. <li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="ayu">Ayu</button></li>
  93. </ul>
  94. <button id="search-toggle" class="icon-button" type="button" title="Search. (Shortkey: s)" aria-label="Toggle Searchbar" aria-expanded="false" aria-keyshortcuts="S" aria-controls="searchbar">
  95. <i class="fa fa-search"></i>
  96. </button>
  97. <button id="language-toggle" class="icon-button" type="button" title="Select language" aria-label="Select language" aria-haspopup="true" aria-expanded="false" aria-controls="language-list">
  98. <i class="fa fa-globe"></i>
  99. </button>
  100. <ul id="language-list" class="language-popup" aria-label="Languages" role="menu">
  101. <li role="none"><a href="../../en/best_practices/error_handling.html"><button role="menuitem" class="language" id="light">English</button></a></li>
  102. <li role="none"><a href="../../pt-br/best_practices/error_handling.html"><button role="menuitem" class="language" id="light">Português Brasileiro</button></a></li>
  103. </ul>
  104. </div>
  105. <h1 class="menu-title">Documentação do Dioxus</h1>
  106. <div class="right-buttons">
  107. <a href="../print.html" title="Print this book" aria-label="Print this book">
  108. <i id="print-button" class="fa fa-print"></i>
  109. </a>
  110. <a href="https://github.com/DioxusLabs/dioxus/edit/master/docs/guide" title="Git repository" aria-label="Git repository">
  111. <i id="git-repository-button" class="fa fa-github"></i>
  112. </a>
  113. <a href="https://github.com/DioxusLabs/dioxus/edit/master/docs/guide/src/best_practices/error_handling.md" title="Suggest an edit" aria-label="Suggest an edit">
  114. <i id="git-edit-button" class="fa fa-edit"></i>
  115. </a>
  116. </div>
  117. </div>
  118. <div id="search-wrapper" class="hidden">
  119. <form id="searchbar-outer" class="searchbar-outer">
  120. <input type="search" id="searchbar" name="searchbar" placeholder="Search this book ..." aria-controls="searchresults-outer" aria-describedby="searchresults-header">
  121. </form>
  122. <div id="searchresults-outer" class="searchresults-outer hidden">
  123. <div id="searchresults-header" class="searchresults-header"></div>
  124. <ul id="searchresults">
  125. </ul>
  126. </div>
  127. </div>
  128. <!-- Apply ARIA attributes after the sidebar and the sidebar toggle button are added to the DOM -->
  129. <script type="text/javascript">
  130. document.getElementById('sidebar-toggle').setAttribute('aria-expanded', sidebar === 'visible');
  131. document.getElementById('sidebar').setAttribute('aria-hidden', sidebar !== 'visible');
  132. Array.from(document.querySelectorAll('#sidebar a')).forEach(function(link) {
  133. link.setAttribute('tabIndex', sidebar === 'visible' ? 0 : -1);
  134. });
  135. </script>
  136. <div id="content" class="content">
  137. <main>
  138. <h1 id="manipulação-de-erros"><a class="header" href="#manipulação-de-erros">Manipulação de Erros</a></h1>
  139. <p>Um ponto forte do Rust para desenvolvimento Web é a confiabilidade de sempre saber onde os erros podem ocorrer e ser forçado a lidar com eles</p>
  140. <p>No entanto, não falamos sobre tratamento de erros neste guia! Neste capítulo, abordaremos algumas estratégias para lidar com erros para garantir que seu aplicativo nunca falhe.</p>
  141. <h2 id="o-mais-simples--retornando-none"><a class="header" href="#o-mais-simples--retornando-none">O mais simples – retornando None</a></h2>
  142. <p>Observadores astutos podem ter notado que <code>Element</code> é na verdade um alias de tipo para <code>Option&lt;VNode&gt;</code>. Você não precisa saber o que é um <code>VNode</code>, mas é importante reconhecer que não poderíamos retornar nada:</p>
  143. <pre><pre class="playground"><code class="language-rust edition2018">
  144. <span class="boring">#![allow(unused)]
  145. </span><span class="boring">fn main() {
  146. </span>fn App(cx: Scope) -&gt; Element {
  147. None
  148. }
  149. <span class="boring">}
  150. </span></code></pre></pre>
  151. <p>Isso nos permite adicionar um pouco de açúcar sintático para operações que achamos que <em>não devem</em> falhar, mas ainda não estamos confiantes o suficiente para &quot;desempacotar&quot;.</p>
  152. <blockquote>
  153. <p>A natureza de <code>Option&lt;VNode&gt;</code> pode mudar no futuro à medida que a característica <code>try</code> for atualizada.</p>
  154. </blockquote>
  155. <pre><pre class="playground"><code class="language-rust edition2018">
  156. <span class="boring">#![allow(unused)]
  157. </span><span class="boring">fn main() {
  158. </span>fn App(cx: Scope) -&gt; Element {
  159. // immediately return &quot;None&quot;
  160. let name = cx.use_hook(|_| Some(&quot;hi&quot;))?;
  161. }
  162. <span class="boring">}
  163. </span></code></pre></pre>
  164. <h2 id="retorno-antecipado-do-resultado"><a class="header" href="#retorno-antecipado-do-resultado">Retorno Antecipado do Resultado</a></h2>
  165. <p>Como o Rust não pode aceitar opções e resultados com a infraestrutura <em>try</em> existente, você precisará manipular os resultados manualmente. Isso pode ser feito convertendo-os em <code>Option</code> ou manipulando-os explicitamente.</p>
  166. <pre><pre class="playground"><code class="language-rust edition2018">
  167. <span class="boring">#![allow(unused)]
  168. </span><span class="boring">fn main() {
  169. </span>fn App(cx: Scope) -&gt; Element {
  170. // Convert Result to Option
  171. let name = cx.use_hook(|_| &quot;1.234&quot;).parse().ok()?;
  172. // Early return
  173. let count = cx.use_hook(|_| &quot;1.234&quot;);
  174. let val = match count.parse() {
  175. Ok(val) =&gt; val
  176. Err(err) =&gt; return cx.render(rsx!{ &quot;Parsing failed&quot; })
  177. };
  178. }
  179. <span class="boring">}
  180. </span></code></pre></pre>
  181. <p>Observe que enquanto os ganchos no Dioxus não gostam de ser chamados em condicionais ou loops, eles <em>estão</em> bem com retornos antecipados. Retornar um estado de erro antecipadamente é uma maneira completamente válida de lidar com erros.</p>
  182. <h2 id="resultados-usando-match"><a class="header" href="#resultados-usando-match">Resultados usando <code>match</code></a></h2>
  183. <p>A próxima &quot;melhor&quot; maneira de lidar com erros no Dioxus é combinar (<code>match</code>) o erro localmente. Essa é a maneira mais robusta de lidar com erros, embora não seja dimensionada para arquiteturas além de um único componente.</p>
  184. <p>Para fazer isso, simplesmente temos um estado de erro embutido em nosso componente:</p>
  185. <pre><pre class="playground"><code class="language-rust edition2018">
  186. <span class="boring">#![allow(unused)]
  187. </span><span class="boring">fn main() {
  188. </span>let err = use_state(cx, || None);
  189. <span class="boring">}
  190. </span></code></pre></pre>
  191. <p>Sempre que realizarmos uma ação que gere um erro, definiremos esse estado de erro. Podemos então combinar o erro de várias maneiras (retorno antecipado, elemento de retorno etc.).</p>
  192. <pre><pre class="playground"><code class="language-rust edition2018">
  193. <span class="boring">#![allow(unused)]
  194. </span><span class="boring">fn main() {
  195. </span>fn Commandline(cx: Scope) -&gt; Element {
  196. let error = use_state(cx, || None);
  197. cx.render(match *error {
  198. Some(error) =&gt; rsx!(
  199. h1 { &quot;An error occured&quot; }
  200. )
  201. None =&gt; rsx!(
  202. input {
  203. oninput: move |_| error.set(Some(&quot;bad thing happened!&quot;)),
  204. }
  205. )
  206. })
  207. }
  208. <span class="boring">}
  209. </span></code></pre></pre>
  210. <h2 id="passando-estados-de-erro-através-de-componentes"><a class="header" href="#passando-estados-de-erro-através-de-componentes">Passando Estados de Erro Através de Componentes</a></h2>
  211. <p>Se você estiver lidando com alguns componentes com um mínimo de aninhamento, basta passar o identificador de erro para componentes filhos.</p>
  212. <pre><pre class="playground"><code class="language-rust edition2018">
  213. <span class="boring">#![allow(unused)]
  214. </span><span class="boring">fn main() {
  215. </span>fn Commandline(cx: Scope) -&gt; Element {
  216. let error = use_state(cx, || None);
  217. if let Some(error) = **error {
  218. return cx.render(rsx!{ &quot;An error occured&quot; });
  219. }
  220. cx.render(rsx!{
  221. Child { error: error.clone() }
  222. Child { error: error.clone() }
  223. Child { error: error.clone() }
  224. Child { error: error.clone() }
  225. })
  226. }
  227. <span class="boring">}
  228. </span></code></pre></pre>
  229. <p>Assim como antes, nossos componentes filhos podem definir manualmente o erro durante suas próprias ações. A vantagem desse padrão é que podemos isolar facilmente os estados de erro para alguns componentes por vez, tornando nosso aplicativo mais previsível e robusto.</p>
  230. <h2 id="tornando-global"><a class="header" href="#tornando-global">Tornando Global</a></h2>
  231. <p>Uma estratégia para lidar com erros em cascata em aplicativos maiores é sinalizar um erro usando o estado global. Esse padrão específico envolve a criação de um contexto de &quot;erro&quot; e, em seguida, defini-lo sempre que relevante. Este método em particular não é tão &quot;sofisticado&quot; quanto o controle de erros do React, mas é mais adequado para Rust.</p>
  232. <p>Para começar, considere usar um <em>hook</em> embutido como <code>use_context</code> e <code>use_context_provider</code> ou <code>Fermi</code>. Claro, é muito fácil criar seu próprio <em>hook</em> também.</p>
  233. <p>No &quot;topo&quot; de nossa arquitetura, queremos declarar explicitamente um valor que pode ser um erro.</p>
  234. <pre><pre class="playground"><code class="language-rust edition2018">
  235. <span class="boring">#![allow(unused)]
  236. </span><span class="boring">fn main() {
  237. </span>enum InputError {
  238. None,
  239. TooLong,
  240. TooShort,
  241. }
  242. static INPUT_ERROR: Atom&lt;InputError&gt; = |_| InputError::None;
  243. <span class="boring">}
  244. </span></code></pre></pre>
  245. <p>Então, em nosso componente de nível superior, queremos tratar explicitamente o possível estado de erro para esta parte da árvore.</p>
  246. <pre><pre class="playground"><code class="language-rust edition2018">
  247. <span class="boring">#![allow(unused)]
  248. </span><span class="boring">fn main() {
  249. </span>fn TopLevel(cx: Scope) -&gt; Element {
  250. let error = use_read(cx, INPUT_ERROR);
  251. match error {
  252. TooLong =&gt; return cx.render(rsx!{ &quot;FAILED: Too long!&quot; }),
  253. TooShort =&gt; return cx.render(rsx!{ &quot;FAILED: Too Short!&quot; }),
  254. _ =&gt; {}
  255. }
  256. }
  257. <span class="boring">}
  258. </span></code></pre></pre>
  259. <p>Agora, sempre que um componente <em>downstream</em> tiver um erro em suas ações, ele pode simplesmente definir seu próprio estado de erro:</p>
  260. <pre><pre class="playground"><code class="language-rust edition2018">
  261. <span class="boring">#![allow(unused)]
  262. </span><span class="boring">fn main() {
  263. </span>fn Commandline(cx: Scope) -&gt; Element {
  264. let set_error = use_set(cx, INPUT_ERROR);
  265. cx.render(rsx!{
  266. input {
  267. oninput: move |evt| {
  268. if evt.value.len() &gt; 20 {
  269. set_error(InputError::TooLong);
  270. }
  271. }
  272. }
  273. })
  274. }
  275. <span class="boring">}
  276. </span></code></pre></pre>
  277. <p>Essa abordagem de tratamento de erros é melhor em aplicativos que têm estados de erro &quot;bem definidos&quot;. Considere usar uma <code>crate</code> como <code>thiserror</code> ou <code>anyhow</code> para simplificar a geração dos tipos de erro.</p>
  278. <p>Esse padrão é amplamente popular em muitos contextos e é particularmente útil sempre que seu código gera um erro irrecuperável. Você pode capturar esses estados de erro &quot;globais&quot; resultar em <code>panic!</code> ou estragar o estado.</p>
  279. </main>
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  281. <!-- Mobile navigation buttons -->
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  283. <i class="fa fa-angle-left"></i>
  284. </a>
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  286. <i class="fa fa-angle-right"></i>
  287. </a>
  288. <div style="clear: both"></div>
  289. </nav>
  290. </div>
  291. </div>
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  295. </a>
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  297. <i class="fa fa-angle-right"></i>
  298. </a>
  299. </nav>
  300. </div>
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  306. </script>
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  320. </html>