123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300301302303304305306307308309310311312313314315316317318319320321322323324325326327328329330331332333334335336337338339340341342343344345346347348349350351352353354355356357358359360361362363364365366367368369370371372373374375376377378379380381382383384385386387388 |
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- <title>Hooks & Estado de Componentes - Documentação do Dioxus</title>
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- <meta name="description" content="Introdução ao Dioxus, um framework portátil, de alto desempenho e ergonômico para criar interfaces de usuário multiplataforma em Rust.">
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- <ol class="chapter"><li class="chapter-item expanded affix "><a href="../index.html">Introdução</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../getting_started/index.html"><strong aria-hidden="true">1.</strong> Introdução Rápida as Plataformas</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../getting_started/desktop.html"><strong aria-hidden="true">1.1.</strong> Desktop</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../getting_started/web.html"><strong aria-hidden="true">1.2.</strong> Web</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../getting_started/hot_reload.html"><strong aria-hidden="true">1.2.1.</strong> Hot Reload</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../getting_started/ssr.html"><strong aria-hidden="true">1.3.</strong> Renderização por Servidor</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../getting_started/tui.html"><strong aria-hidden="true">1.4.</strong> Interface do Terminal</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../getting_started/mobile.html"><strong aria-hidden="true">1.5.</strong> Móvel</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../describing_ui/index.html"><strong aria-hidden="true">2.</strong> Descrevendo a Interface do Usuário</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../describing_ui/special_attributes.html"><strong aria-hidden="true">2.1.</strong> Atributos Especiais</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../describing_ui/components.html"><strong aria-hidden="true">2.2.</strong> Componentes</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../describing_ui/component_props.html"><strong aria-hidden="true">2.3.</strong> Props</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../describing_ui/component_children.html"><strong aria-hidden="true">2.4.</strong> Componente Filho</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../interactivity/index.html"><strong aria-hidden="true">3.</strong> Interatividade</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../interactivity/event_handlers.html"><strong aria-hidden="true">3.1.</strong> Manipuladores de Eventos</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../interactivity/hooks.html" class="active"><strong aria-hidden="true">3.2.</strong> Hooks & Estado de Componentes</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../interactivity/user_input.html"><strong aria-hidden="true">3.3.</strong> Entradas do Usuário</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../interactivity/sharing_state.html"><strong aria-hidden="true">3.4.</strong> Estado Compartilhado</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../interactivity/custom_hooks.html"><strong aria-hidden="true">3.5.</strong> Hooks Personalizados</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../interactivity/dynamic_rendering.html"><strong aria-hidden="true">3.6.</strong> Renderização Dinâmica</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../interactivity/roteador.html"><strong aria-hidden="true">3.7.</strong> Roteamento</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../async/index.html"><strong aria-hidden="true">4.</strong> Assincronia</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../async/use_future.html"><strong aria-hidden="true">4.1.</strong> UseFuture</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../async/use_coroutine.html"><strong aria-hidden="true">4.2.</strong> UseCoroutine</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../async/spawn.html"><strong aria-hidden="true">4.3.</strong> Gerando Futures</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../best_practices/index.html"><strong aria-hidden="true">5.</strong> Práticas Recomendadas</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../best_practices/error_handling.html"><strong aria-hidden="true">5.1.</strong> Tratamento de erros</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../best_practices/antipatterns.html"><strong aria-hidden="true">5.2.</strong> Antipadrões</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../publishing/index.html"><strong aria-hidden="true">6.</strong> Publicação</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../publishing/desktop.html"><strong aria-hidden="true">6.1.</strong> Desktop</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../publishing/web.html"><strong aria-hidden="true">6.2.</strong> Web</a></li><li class="spacer"></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../custom_renderer/index.html"><strong aria-hidden="true">7.</strong> Renderizador Personalizado</a></li><li class="spacer"></li><li class="chapter-item expanded affix "><a href="../roadmap.html">Roteiro</a></li><li class="chapter-item expanded affix "><a href="../contributing.html">Contribuindo</a></li></ol>
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- link.setAttribute('tabIndex', sidebar === 'visible' ? 0 : -1);
- });
- </script>
- <div id="content" class="content">
- <main>
- <h1 id="hooks-e-estado-do-componente"><a class="header" href="#hooks-e-estado-do-componente">Hooks e Estado do Componente</a></h1>
- <p>Até agora nossos componentes, sendo funções Rust, não tinham estado – eles estavam sempre renderizando a mesma coisa. No entanto, em um componente de interface do usuário, geralmente é útil ter uma funcionalidade com estado para criar interações do usuário. Por exemplo, você pode querer rastrear se o usuário abriu uma lista suspensa e renderizar coisas diferentes de acordo.</p>
- <p>Para lógica com estado, você pode usar <em>hooks</em>. <em>Hooks</em> são funções Rust que fazem referência a <code>ScopeState</code> (em um componente, você pode passar <code>&cx</code>), e fornecem funcionalidade e estado.</p>
- <h2 id="hook-use_state"><a class="header" href="#hook-use_state">Hook <code>use_state</code></a></h2>
- <p><a href="https://docs.rs/dioxus/latest/dioxus/hooks/fn.use_state.html"><code>use_state</code></a> é um dos <em>hooks</em> mais simples.</p>
- <ul>
- <li>Você fornece um fechamento que determina o valor inicial</li>
- <li><code>use_state</code> fornece o valor atual e uma maneira de atualizá-lo, definindo-o para outra coisa</li>
- <li>Quando o valor é atualizado, <code>use_state</code> faz o componente renderizar novamente e fornece o novo valor</li>
- </ul>
- <p>Por exemplo, você pode ter visto o exemplo do contador, no qual o estado (um número) é rastreado usando o <em>hook</em> <code>use_state</code>:</p>
- <pre><pre class="playground"><code class="language-rust edition2018">
- <span class="boring">#![allow(unused)]
- </span><span class="boring">fn main() {
- </span>fn App(cx: Scope) -> Element {
- // count will be initialized to 0 the first time the component is rendered
- let mut count = use_state(cx, || 0);
- cx.render(rsx!(
- h1 { "High-Five counter: {count}" }
- button {
- onclick: move |_| {
- // changing the count will cause the component to re-render
- count += 1
- },
- "Up high!"
- }
- button {
- onclick: move |_| {
- // changing the count will cause the component to re-render
- count -= 1
- },
- "Down low!"
- }
- ))
- }
- <span class="boring">}
- </span></code></pre></pre>
- <p><img src="./images/counter.png" alt="Screenshot: counter app" /></p>
- <p>Toda vez que o estado do componente muda, ele é renderizado novamente e a função do componente é chamada, para que você possa descrever como deseja que a nova interface do usuário se pareça. Você não precisa se preocupar em "mudar" nada - apenas descreva o que você quer em termos de estado, e Dioxus cuidará do resto!</p>
- <blockquote>
- <p><code>use_state</code> retorna seu valor envolto em uma <em>smart pointer</em> do tipo <a href="https://docs.rs/dioxus/latest/dioxus/hooks/struct.UseState.html"><code>UseState</code></a>. É por isso que você pode ler o valor e atualizá-lo, mesmo dentro de um manipulador.</p>
- </blockquote>
- <p>Você pode usar vários <em>hooks</em> no mesmo componente se quiser:</p>
- <pre><pre class="playground"><code class="language-rust edition2018">
- <span class="boring">#![allow(unused)]
- </span><span class="boring">fn main() {
- </span>fn App(cx: Scope) -> Element {
- let mut count_a = use_state(cx, || 0);
- let mut count_b = use_state(cx, || 0);
- cx.render(rsx!(
- h1 { "Counter_a: {count_a}" }
- button { onclick: move |_| count_a += 1, "a++" }
- button { onclick: move |_| count_a -= 1, "a--" }
- h1 { "Counter_b: {count_b}" }
- button { onclick: move |_| count_b += 1, "b++" }
- button { onclick: move |_| count_b -= 1, "b--" }
- ))
- }
- <span class="boring">}
- </span></code></pre></pre>
- <p><img src="./images/counter_two_state.png" alt="Screenshot: app with two counters" /></p>
- <h2 id="regras-dos-hooks"><a class="header" href="#regras-dos-hooks">Regras dos Hooks</a></h2>
- <p>O exemplo acima pode parecer um pouco mágico, já que as funções Rust normalmente não estão associadas ao estado. O Dioxus permite que os <em>hooks</em> mantenham o estado entre as renderizações através de uma referência a <code>ScopeState</code>, e é por isso que você deve passar <code>&cx</code> para eles.</p>
- <p>Mas como Dioxus pode diferenciar entre vários <em>hooks</em> no mesmo componente? Como você viu no segundo exemplo, ambas as funções <code>use_state</code> foram chamadas com os mesmos parâmetros, então como elas podem retornar coisas diferentes quando os contadores são diferentes?</p>
- <pre><pre class="playground"><code class="language-rust edition2018">
- <span class="boring">#![allow(unused)]
- </span><span class="boring">fn main() {
- </span> let mut count_a = use_state(cx, || 0);
- let mut count_b = use_state(cx, || 0);
- <span class="boring">}
- </span></code></pre></pre>
- <p>Isso só é possível porque os dois <em>hooks</em> são sempre chamados na mesma ordem, então Dioxus sabe qual é qual. Portanto, a ordem em que você chama os <em>hooks</em> é importante, e é por isso que você deve seguir certas regras ao usar os <em>hooks</em>:</p>
- <ol>
- <li><em>Hooks</em> só podem ser usados em componentes ou outros <em>hooks</em> (falaremos disso mais tarde)</li>
- <li>Em cada chamada para a função componente
- <ol>
- <li>Os mesmos <em>hooks</em> devem ser chamados</li>
- <li>Na mesma ordem</li>
- </ol>
- </li>
- <li>Os nomes dos <em>hooks</em> devem começar com <code>use_</code> para que você não os confunda acidentalmente com funções normais</li>
- </ol>
- <p>Essas regras significam que há certas coisas que você não pode fazer com <em>hooks</em>:</p>
- <h3 id="sem-hooks-em-condicionais"><a class="header" href="#sem-hooks-em-condicionais">Sem Hooks em Condicionais</a></h3>
- <pre><pre class="playground"><code class="language-rust edition2018">
- <span class="boring">#![allow(unused)]
- </span><span class="boring">fn main() {
- </span>// ❌ don't call hooks in conditionals!
- // We must ensure that the same hooks will be called every time
- // But `if` statements only run if the conditional is true!
- // So we might violate rule 2.
- if you_are_happy && you_know_it {
- let something = use_state(cx, || "hands");
- println!("clap your {something}")
- }
- // ✅ instead, *always* call use_state
- // You can put other stuff in the conditional though
- let something = use_state(cx, || "hands");
- if you_are_happy && you_know_it {
- println!("clap your {something}")
- }
- <span class="boring">}
- </span></code></pre></pre>
- <h3 id="sem-hooks-em-closures"><a class="header" href="#sem-hooks-em-closures">Sem Hooks em Closures</a></h3>
- <pre><pre class="playground"><code class="language-rust edition2018">
- <span class="boring">#![allow(unused)]
- </span><span class="boring">fn main() {
- </span>// ❌ don't call hooks inside closures!
- // We can't guarantee that the closure, if used, will be called in the same order every time
- let _a = || {
- let b = use_state(cx, || 0);
- b.get()
- };
- // ✅ instead, move hook `b` outside
- let b = use_state(cx, || 0);
- let _a = || b.get();
- <span class="boring">}
- </span></code></pre></pre>
- <h3 id="sem-hooks-em-loops"><a class="header" href="#sem-hooks-em-loops">Sem Hooks em Loops</a></h3>
- <pre><pre class="playground"><code class="language-rust edition2018">
- <span class="boring">#![allow(unused)]
- </span><span class="boring">fn main() {
- </span>// `names` is a Vec<&str>
- // ❌ Do not use hooks in loops!
- // In this case, if the length of the Vec changes, we break rule 2
- for _name in &names {
- let is_selected = use_state(cx, || false);
- println!("selected: {is_selected}");
- }
- // ✅ Instead, use a hashmap with use_ref
- let selection_map = use_ref(cx, HashMap::<&str, bool>::new);
- for name in &names {
- let is_selected = selection_map.read()[name];
- println!("selected: {is_selected}");
- }
- <span class="boring">}
- </span></code></pre></pre>
- <h2 id="gancho-use_ref"><a class="header" href="#gancho-use_ref">Gancho <code>use_ref</code></a></h2>
- <p><code>use_state</code> é ótimo para rastrear valores simples. No entanto, você pode notar na <a href="https://docs.rs/dioxus/latest/dioxus/hooks/struct.UseState.html"><code>UseState</code> API</a> que a única maneira de modificar seu valor é substituí-lo por algo else (por exemplo, chamando <code>set</code>, ou através de um dos operadores <code>+=</code>, <code>-=</code>). Isso funciona bem quando é barato construir um valor (como qualquer primitivo). Mas e se você quiser manter dados mais complexos no estado dos componentes?</p>
- <p>Por exemplo, suponha que queremos manter um <code>Vec</code> de valores. Se o armazenamos com <code>use_state</code>, a única maneira de adicionar um novo valor à lista seria criar um novo <code>Vec</code> com o valor adicional e colocá-lo no estado. Isto é custoso! Queremos modificar o <code>Vec</code> existente.</p>
- <p>Felizmente, existe outro <em>hook</em> para isso, <code>use_ref</code>! É semelhante ao <code>use_state</code>, mas permite obter uma referência mutável aos dados contidos.</p>
- <p>Aqui está um exemplo simples que mantém uma lista de eventos em um <code>use_ref</code>. Podemos adquirir acesso de escrita ao estado com <code>.write()</code>, e então apenas <code>.push</code> um novo valor para o estado:</p>
- <pre><pre class="playground"><code class="language-rust edition2018">
- <span class="boring">#![allow(unused)]
- </span><span class="boring">fn main() {
- </span>fn App(cx: Scope) -> Element {
- let list = use_ref(cx, Vec::new);
- cx.render(rsx!(
- p { "Current list: {list.read():?}" }
- button {
- onclick: move |event| {
- list.with_mut(|list| list.push(event));
- },
- "Click me!"
- }
- ))
- }
- <span class="boring">}
- </span></code></pre></pre>
- <blockquote>
- <p>Os valores de retorno de <code>use_state</code> e <code>use_ref</code>, (<code>UseState</code> e <code>UseRef</code>, respectivamente) são de alguma forma semelhantes a [<code>Cell</code>](https://doc.rust-lang.org/std/ cell/) e <a href="https://doc.rust-lang.org/std/cell/struct.RefCell.html"><code>RefCell</code></a> – eles fornecem mutabilidade interior. No entanto, esses <em>wrappers</em> do Dioxus também garantem que o componente seja renderizado novamente sempre que você alterar o estado.</p>
- </blockquote>
- </main>
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