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Componentes

Assim como você não gostaria de escrever um programa complexo em uma única e longa função main, você não deve construir uma interface complexa em uma única função App. Em vez disso, seria melhor dividir a funcionalidade de um aplicativo em partes lógicas chamadas componentes.

Um componente é uma função Rust, nomeada em UpperCammelCase, que recebe um parâmetro Scope e retorna um Element descrevendo a interface do usuário que deseja renderizar. Na verdade, nossa função App é um componente!

{{#include ../../../examples/hello_world_desktop.rs:component}}

Você provavelmente desejará adicionar #![allow(non_snake_case)] no topo de sua caixa para evitar avisos sobre o nome da função

Um Componente é responsável por alguma tarefa de renderização – normalmente, renderizando uma parte isolada da interface do usuário. Por exemplo, você pode ter um componente About que renderiza uma breve descrição do Dioxus Labs:

{{#include ../../../examples/components.rs:About}}

Em seguida, você pode renderizar seu componente em outro componente, da mesma forma que os elementos são renderizados:

{{#include ../../../examples/components.rs:App}}

Captura de tela contendo o componente Sobre duas vezes

Neste ponto, pode parecer que os componentes nada mais são do que funções. No entanto, à medida que você aprende mais sobre os recursos do Dioxus, verá que eles são realmente mais poderosos!