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More renaming SDL_FreeWAV() to SDL_Free()

Sylvain 2 년 전
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3d063d7295
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      VisualC-GDK/tests/testgdk/src/testgdk.cpp

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VisualC-GDK/tests/testgdk/src/testgdk.cpp

@@ -70,7 +70,7 @@ quit(int rc)
 {
     SDL_free(sprites);
     close_audio();
-    SDL_FreeWAV(wave.sound);
+    SDL_free(wave.sound);
     SDLTest_CommonQuit(state);
     /* If rc is 0, just let main return normally rather than calling exit.
      * This allows testing of platforms where SDL_main is required and does meaningful cleanup.
@@ -87,7 +87,7 @@ open_audio()
     device = SDL_OpenAudioDevice(NULL, SDL_FALSE, &wave.spec, NULL, 0);
     if (!device) {
         SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Couldn't open audio: %s\n", SDL_GetError());
-        SDL_FreeWAV(wave.sound);
+        SDL_free(wave.sound);
         quit(2);
     }