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#define SCREEN_HEIGHT 317
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#endif
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-static const char *
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-ControllerAxisName(const SDL_GameControllerAxis axis)
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-{
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- switch (axis)
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- {
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- #define AXIS_CASE(ax) case SDL_CONTROLLER_AXIS_##ax: return #ax
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- AXIS_CASE(INVALID);
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- AXIS_CASE(LEFTX);
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- AXIS_CASE(LEFTY);
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- AXIS_CASE(RIGHTX);
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- AXIS_CASE(RIGHTY);
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- AXIS_CASE(TRIGGERLEFT);
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- AXIS_CASE(TRIGGERRIGHT);
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- #undef AXIS_CASE
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- default: return "???";
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- }
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-}
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-
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-static const char *
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-ControllerButtonName(const SDL_GameControllerButton button)
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-{
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- switch (button)
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- {
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- #define BUTTON_CASE(btn) case SDL_CONTROLLER_BUTTON_##btn: return #btn
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- BUTTON_CASE(INVALID);
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- BUTTON_CASE(A);
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- BUTTON_CASE(B);
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- BUTTON_CASE(X);
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- BUTTON_CASE(Y);
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- BUTTON_CASE(BACK);
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- BUTTON_CASE(GUIDE);
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- BUTTON_CASE(START);
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- BUTTON_CASE(LEFTSTICK);
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- BUTTON_CASE(RIGHTSTICK);
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- BUTTON_CASE(LEFTSHOULDER);
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- BUTTON_CASE(RIGHTSHOULDER);
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- BUTTON_CASE(DPAD_UP);
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- BUTTON_CASE(DPAD_DOWN);
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- BUTTON_CASE(DPAD_LEFT);
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- BUTTON_CASE(DPAD_RIGHT);
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- #undef BUTTON_CASE
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- default: return "???";
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- }
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-}
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-
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static SDL_Texture *
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LoadTexture(SDL_Renderer *renderer, char *file, SDL_bool transparent)
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{
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