SDL Wiki Bot
|
07e9603398
Sync SDL3 wiki -> header
|
před 1 rokem |
Sylvain
|
ffd82fb7c4
Add scaleMode to SDL_SoftStretch(), remove SDL_SoftStretchLinear().
|
před 1 rokem |
Sylvain
|
5dba04b29b
Remove SDL_{Set,Get}SurfaceScale().
|
před 1 rokem |
Frank Praznik
|
e66896406d
cocoa: Set appropriate flags on fullscreen spaces windows
|
před 1 rokem |
Frank Praznik
|
57fcb9044c
video: Remove more assumptions about window state in the video layer
|
před 1 rokem |
Dimitriy Ryazantcev
|
cb90653695
win32: use USER_DEFAULT_SCREEN_DPI instead of explicit 96 value
|
před 1 rokem |
Lukas Senionis
|
a2e05480d6
Use crc16 return value when calculating GUID
|
před 1 rokem |
Sam Lantinga
|
2ad50e9675
Make the SDL3 surface ABI compatible with SDL2
|
před 1 rokem |
Sam Lantinga
|
f72d6a7fd9
Use more verbose names for properties, to match upcoming public property names
|
před 1 rokem |
Sam Lantinga
|
1f1ee6f77c
Use the original manufacturer and product strings for the joystick CRC
|
před 1 rokem |
Sam Lantinga
|
4bb5e1f0f9
Added migration notes for migrating Steam Input support from SDL2 to SDL3
|
před 1 rokem |
Sylvain
|
56f111dffc
Fix compilation / same as sdl2-compat
|
před 1 rokem |
Sam Lantinga
|
72c366bf3d
Fixed whitespace
|
před 1 rokem |
Dimitriy Ryazantcev
|
3152b98e87
win32: minor fixup in WIN_UpdateKeymap()
|
před 1 rokem |
SDL Wiki Bot
|
2c4360ce8f
Sync SDL3 wiki -> header
|
před 1 rokem |
Sam Lantinga
|
c981a597dc
Added Steam Input API support for game controllers
|
před 1 rokem |
Vicki Pfau
|
a8f4f40d08
Sync more Steam Controller header definitions for the Steam Deck
|
před 1 rokem |
Sam Lantinga
|
e6e54b22c8
Ignore all surface comparison output files in the testautomation directory
|
před 1 rokem |
Sam Lantinga
|
9d13be743b
Make sure we're rendering whenever the activity might be visible, even if we don't have focus.
|
před 1 rokem |
Frank Praznik
|
69ec0322d3
win32: Make leaving fullscreen when the window already isn't fullscreen a no-op
|
před 1 rokem |
Frank Praznik
|
8f79e0b7f8
win32: Fix high-DPI debug logging
|
před 1 rokem |
Sylvain
|
a4496f7dcf
Update doc: SDL_SoftStretch() and SDL_SoftStretchLinear() #8667
|
před 1 rokem |
Dimitriy Ryazantcev
|
43309d38ed
joystick: Extract 0x02a9 and 0x0291 PIDs into separate defines.
|
před 1 rokem |
Sylvain
|
84a0d5f623
Added SDL_SetSurfaceScaleMode() and SDL_GetSurfaceScaleMode() to control scale mode using SDL_BlitSurfaceScaled()
|
před 1 rokem |
Sam Lantinga
|
4d5949dcf6
Added a controller name for the Steam virtual gamepad
|
před 1 rokem |
Sam Lantinga
|
695846f2ed
Pass through the name of the controller for the XInput mapping
|
před 1 rokem |
Frank Praznik
|
1745289b1b
x11: Don't move the window when restoring and ensure that resize and position events are sent when entering or leaving fullscreen
|
před 1 rokem |
Dimitriy Ryazantcev
|
08a7ca4d53
XInput: Use XInputGetCapabilitiesEx instead of fragile GuessXInputDevice
|
před 1 rokem |
Sam Lantinga
|
7f75178908
Verify that the %p format specifier works for 64-bit pointers
|
před 1 rokem |
Sam Lantinga
|
72b7acfe8a
Don't create a TLS error buffer if we're just clearing the error
|
před 1 rokem |