Ryan C. Gordon
|
5081b5d3da
Workaround for compiling with /W4 warnings on Visual C++.
|
11 년 전 |
Ryan C. Gordon
|
83383c6527
Disable thread naming on Win64 for now.
|
11 년 전 |
Sam Lantinga
|
dc9ddf1f61
Fixed bug 2090 - Some joystick inputs are delayed on FreeBSD
|
11 년 전 |
Sam Lantinga
|
10ffa28a28
Fixed time comparison and explicitly delay 1 ms instead of an arbitrary scheduled time.
|
11 년 전 |
J?rgen P. Tjern?
|
f06eeb013b
Fix to buffer overrun in SDL_JoystickGetGUIDString().
|
11 년 전 |
Sam Lantinga
|
4b942c5a07
Fixed bug 2076 - OpenGL doesn't work with --disable-threads
|
11 년 전 |
Sam Lantinga
|
2afbd773b8
Fixed bug 2081 - Add name to SDL_Point structure
|
11 년 전 |
Sam Lantinga
|
cefffd618f
Fixed bug 2082 - SDL stdlib implementation does not force upper case for %X format specifier
|
11 년 전 |
Sam Lantinga
|
48aca0b2df
Fixed bug 2084 - SDL_log xxx on Android outputs to Logcat with incorrect priority.
|
11 년 전 |
Ryan C. Gordon
|
b63d11ce9c
The SDL_PixelFormat* passed to SDL_ConvertSurface() should be const.
|
11 년 전 |
Ryan C. Gordon
|
2bafbedac7
Enabled thread naming on Windows.
|
11 년 전 |
Gabriel Jacobo
|
ace1e98a18
Fixes bug #2040, prepare SDL_GL_CONTEXT_EGL for deprecation on v2.1
|
11 년 전 |
Gabriel Jacobo
|
eec4710c53
Fixes bug #2074 - Thanks Sylvain!
|
11 년 전 |
Sam Lantinga
|
e07d7e649c
Christoph Mallon: Replace strlen(x) == 0 (O(n)) by x[0] == '\0' (O(1)).
|
11 년 전 |
Sam Lantinga
|
3e2930defe
Christoph Mallon: Remove pointless if (x) before SDL_FreeSurface(x)
|
11 년 전 |
Sam Lantinga
|
f79fc33a39
Christoph Mallon: Remove pointless if (x) before SDL_free(x)
|
11 년 전 |
Sam Lantinga
|
1d2c7796ae
Christoph Mallon: Correct indendation.
|
11 년 전 |
Sam Lantinga
|
7267ea8f8b
Christoph Mallon: Use SDL_arraysize()
|
11 년 전 |
Sam Lantinga
|
9e23d17869
Christoph Mallon: Simplify assignment.
|
11 년 전 |
Sam Lantinga
|
67c10169ee
Christoph Mallon: Report an error, if creating the directories in SDL_GetPrefPath() failed.
|
11 년 전 |
Sam Lantinga
|
db7c92b4b4
Christoph Mallon: Remove lone /* if */ comment.
|
11 년 전 |
Sam Lantinga
|
321aa4ae10
Christoph Mallon: Simplify avoidance of duplicate / in SDL_GetPrefPath()
|
11 년 전 |
Ryan C. Gordon
|
257cef3024
Change order we enumerate Windows joysticks.
|
11 년 전 |
Ryan C. Gordon
|
ea4350d821
Don't corrupt XInput device state during SDL_SYS_JoystickClose().
|
11 년 전 |
Ryan C. Gordon
|
2538d31140
Fix endlines for logging via OutputDebugString().
|
11 년 전 |
Ryan C. Gordon
|
aa65211486
Make XInput joystick names match the numbers on the device.
|
11 년 전 |
Ryan C. Gordon
|
7949989884
Fixed comment typo.
|
11 년 전 |
Ryan C. Gordon
|
4b255c63f1
Reworked XInput and DirectInput joystick code.
|
11 년 전 |
Ryan C. Gordon
|
c89e04694d
Better XInput detection code for DirectInput device enumeration.
|
11 년 전 |
Ryan C. Gordon
|
540cb5389c
Fixed testgamecontroller output to make sense.
|
11 년 전 |