Historial de Commits

Autor SHA1 Mensaje Fecha
  Sam Lantinga 50da48eebf We don't have API changes documented yet. hace 11 años
  Sam Lantinga bcf5472d16 Fixed bug 2073 - Mac: window moves unexpectedly when exiting SDL_WINDOW_FULLSCREEN_DESKTOP mode hace 11 años
  Sam Lantinga d08634e2c6 Better fix for bug 2129 - fix for bug 2121 breaks linking for mingw and throws multiple warnings hace 11 años
  Sam Lantinga c10389cf5b Fixed bug 2168 - Mac: SDL_filesystem.h not exported to public header folder when building framework hace 11 años
  Sam Lantinga b8b9bfbe5b Fixed some warnings building for 64-bit Windows hace 11 años
  Sam Lantinga 11d38d696e Fixed bug 2015 - surface getting leak in SDLTest_ScreenShot function hace 11 años
  Sam Lantinga 80930559a3 Fixed bug 2012 - Algorithm logic getting wrong in ComputeOutCode hace 11 años
  Sam Lantinga 6f76bc290a Fixed bug 2061 - SDL_filesystem API not built using cmake hace 11 años
  Sam Lantinga deb8086b08 Fixed bug 2072 - Make OS X's filesystem calls use -[NSString fileSystemRepresentation] hace 11 años
  Sam Lantinga 360c3d853a Better cleanup if OpenGL initialization fails hace 11 años
  Sam Lantinga 5697089d98 Fixed bug 2156 - Android: Accelerometer values fed to joystick driver are inverted for the X axis and wrong for Z hace 11 años
  Sam Lantinga a503dabe01 Fixed a crash initializing Android touch IDs hace 11 años
  Sam Lantinga f8c11bb955 Fixed the status bar visibility in iOS 7 hace 11 años
  Sam Lantinga 85c2e2367c Fixed Y axis inversion on iOS; positive is up, negative is down. hace 11 años
  Sam Lantinga 08fa8da77c Fixed bug 2129 - fix for bug 2121 breaks linking for mingw and throws multiple warnings hace 11 años
  Sam Lantinga 4ca34ad4a4 Prevent conflicts when linking both SDL2 and SDL2_gfx hace 11 años
  Sam Lantinga aa86e05d21 Fixed windows compile hace 11 años
  Sam Lantinga f5fa492e26 Added a macro SDL_TICKS_PASSED() to correctly compare two 32-bit tick values. hace 11 años
  Sam Lantinga 04e170ceb7 Added __WINDOWS__ to reflect both 32 and 64-bit windows platforms hace 11 años
  Ryan C. Gordon d710399671 Fix some edge cases in XInput haptic timing. hace 11 años
  Ryan C. Gordon dddb878761 Disable Win32 thread naming again. See Bugzilla #2089. hace 11 años
  Ryan C. Gordon 0e699eb5bb Added SDL_GL_FRAMEBUFFER_SRGB_CAPABLE (thanks, David!). hace 11 años
  Ryan C. Gordon d1bde399af Backed out changeset 737771c47c6f, done testing Buildbot changes. hace 11 años
  Ryan C. Gordon df3680846b Intentionally breaking Windows and Raspberry Pi builds to test Buildbot change. hace 11 años
  Ryan C. Gordon f28c7fe8a5 Backed out hg changeset add2dbe99fe2. REFGUID is apparently a const type. hace 11 años
  Ryan C. Gordon c521ae84bc Patched to compile on non-C99 Microsoft compiler. hace 11 años
  Ryan C. Gordon a614f18666 Patched to compile on Windows. hace 11 años
  Ryan C. Gordon b285b60092 Allow XInput haptics to run for SDL_HAPTIC_INFINITY time (thanks, Mitchell!). hace 11 años
  Ryan C. Gordon 6e1169ddc2 Fixed goofy logic in haptic device comparison code. hace 11 años
  Ryan C. Gordon 54dce3f53a Don't bother calling SDL_SYS_HapticEffectType() at all for XInput devices. hace 11 años