Sam Lantinga
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5d48f9a63a
Added SDL_CopyProperties()
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1 년 전 |
SDL Wiki Bot
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c007c7ed55
Sync SDL3 wiki -> header
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1 년 전 |
Sam Lantinga
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aa8f609ff3
Clamp HDR colors to the SDR range for SDR renderers
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1 년 전 |
Sam Lantinga
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9591b2cfb4
Finalized the SDL render API colorspaces
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1 년 전 |
Simon McVittie
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7c089f4e57
testautomation_math: Fix misleading log output
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1 년 전 |
Simon McVittie
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b66dba2a9d
test: Don't accept results that are much less than expected
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1 년 전 |
Anonymous Maarten
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f1f9e27128
testautomation_math: do relative comparison + more precise correct trigonometric values
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1 년 전 |
Simon McVittie
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babca704e0
testautomation: Don't expect exp to yield exact floating point results
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1 년 전 |
Sam Lantinga
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f6f9468d84
Fixed warning C4701: potentially uninitialized local variable 'srcpixel' used
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1 년 전 |
Sam Lantinga
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d383299779
Fixed build on older Windows SDK
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1 년 전 |
Sam Lantinga
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d04fea8b87
Even more miscellaneous gamepad buttons!
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1 년 전 |
Sam Lantinga
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cb70e972e3
Added miscellaneous gamepad buttons for additional macro buttons on some controllers
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1 년 전 |
Sam Lantinga
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d6a48e4958
Don't use the system iconv on Apple mobile platforms
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1 년 전 |
Sam Lantinga
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ea0853d23d
Added an HDR gradient test to testcolorspace
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1 년 전 |
Sam Lantinga
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dc607c666b
Fixed creating HDR textures with SDL_CreateTexture()
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1 년 전 |
SDL Wiki Bot
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dcfb069c75
Sync SDL3 wiki -> header
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1 년 전 |
Sam Lantinga
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7561116873
Added support for floating point texture formats
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1 년 전 |
Sam Lantinga
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90597aeaef
HDR10 colorspace isn't currently supported
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1 년 전 |
Sam Lantinga
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19dde63e7c
Added a simple linear scale for tonemapped HDR to SDR surface conversion
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1 년 전 |
Sam Lantinga
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fc35b7e121
Convert to sRGB if trying to create a texture from an HDR surface
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1 년 전 |
Sam Lantinga
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c1f3c81003
Make the color primary conversion code reusable
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1 년 전 |
Sam Lantinga
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496ed01bdb
Detect blending in HDR10 colorspace
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1 년 전 |
Sam Lantinga
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dd28ab0489
Added SDL_SetRenderDrawColorspace() and SDL_GetRenderDrawColorspace()
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1 년 전 |
Sam Lantinga
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9c8b47b726
Cache the draw color state in the software and PSP renderers
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1 년 전 |
Sam Lantinga
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dacfaa91b4
Make sure to round color values when converting to Uint8
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1 년 전 |
Ozkan Sezer
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c00b6a8e20
SDL_kmsdrmvideo.c: clean-up includes, add clarifying note after 5ab879f
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1 년 전 |
SDL Wiki Bot
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a4969e393e
Sync SDL3 wiki -> header
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1 년 전 |
Sam Lantinga
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6f443e2aca
Added support for the scRGB colorspace on D3D11 and D3D12
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1 년 전 |
Sam Lantinga
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12c31898c1
Update colors in SDL_RenderGeometryRaw() if we're doing interpolation in linear space
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1 년 전 |
Sam Lantinga
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77549dc91e
Fixed some places using SDL_SetRenderDrawColor() instead of SDL_SetRenderDrawColorFloat()
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1 년 전 |