Sylvain Becker
|
2c92c8e85a
Android: add static variable initialization in non blocking event loop
|
6 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
cb18117c92
Added a helper function to tell whether or not a window can be minimized
|
6 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
f1b57f3785
Only leave fullscreen mode if we're actually going to minimize
|
6 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
9950271bb6
Fixed bug 4580 - Android 8: immersive fullscreen notification causes flickering between fullscreen and non-fullscreen and app is unresponsive
|
6 ani în urmă |
Ryan C. Gordon
|
2f6c988e7c
configure: Cleaned up audio/video summaries when building for Windows.
|
6 ani în urmă |
Alex Szpakowski
|
90b08881ab
iOS: Remove code trying to support compilation on the iOS 7 SDK, the deployment target has been set to iOS 8 for years and there's other unconditionally compiled code that depends on newer SDKs so that code is useless.
|
6 ani în urmă |
Alex Szpakowski
|
9d7b26155a
macOS: Fix compilation when using the 10.9 SDK or older.
|
6 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
cf87d5764d
Explicitly load hidapi as a dependency of the SDL library
|
6 ani în urmă |
Ethan Lee
|
f07c992bb8
hidapi: Add GCN L/R buttons, just in case someone wants them...
|
6 ani în urmă |
Sylvain Becker
|
bd344c2287
Android: when event loop is not blocking in pause, backup EGL context (Bug 4578)
|
6 ani în urmă |
Alex Szpakowski
|
00c824a8b0
Fix disabling OpenGL vsync on macOS 10.14.4+ (bug #4575).
|
6 ani în urmă |
Sylvain Becker
|
aae49015da
Fixed bug 4581 - generate synthetic mouse events at window boundaries
|
6 ani în urmă |
Sylvain Becker
|
cfefe5434a
Fixed bug 4581 - mouse events with SDL_TOUCH_MOUSEID make window lost focus
|
6 ani în urmă |
Sylvain Becker
|
d68e501db4
Fixed bug 4582 - Maximize/Resize not working on Windows 10
|
6 ani în urmă |
Sylvain Becker
|
eb7affeeb8
SDL_HINT_MOUSE_TOUCH_EVENTS: move tracking appart in case of 'window' is null
|
6 ani în urmă |
Sylvain Becker
|
a1a9fd50c6
Bug 4581: move tracking appart so it doesn't require the window to have focus
|
6 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
a46af76b07
Fixed bug 4579 - SDL_android.c s_active not being atomic
|
6 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
9eac91dd29
Set SDL_HINT_MOUSE_TOUCH_EVENTS for iPhone and iPad as well
|
6 ani în urmă |
Sam Lantinga
|
b6f33a6870
https://bugzilla.libsdl.org/show_bug.cgi?id=4577
|
6 ani în urmă |
Sylvain Becker
|
05333a6e9f
Android: add hint SDL_HINT_ANDROID_BLOCK_ON_PAUSE
|
6 ani în urmă |
Sylvain Becker
|
b470cd9b09
Android: default SDL_HINT_MOUSE_TOUCH_EVENTS to 1 as previous behaviour
|
6 ani în urmă |
Sylvain Becker
|
6f732d4ee8
Update WhatsNew.txt
|
6 ani în urmă |
Sylvain Becker
|
458c60e6a4
Update WhatsNew.txt
|
6 ani în urmă |
Sylvain Becker
|
bfdd0b228a
Android: remove SDL_HINT_ANDROID_SEPARATE_MOUSE_AND_TOUCH
|
6 ani în urmă |
Sylvain Becker
|
e41576188d
Add hint SDL_HINT_MOUSE_TOUCH_EVENTS for mouse events to generate touch events
|
6 ani în urmă |
Sylvain Becker
|
ab03892ddf
Bug 4576: track both FingerId and TrackId
|
6 ani în urmă |
Sylvain Becker
|
e39c0a1f7d
Bug 4576: fix wrong scaling
|
6 ani în urmă |
Sylvain Becker
|
236b86067f
Bug 4576: one more warning
|
6 ani în urmă |
Sylvain Becker
|
b45abbb2a7
Bug 4576: fix warning and compile
|
6 ani în urmă |
Sylvain Becker
|
9b3c2258aa
Bug 4576: remove touch/mouse duplication for Android
|
6 ani în urmă |