Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Sam Lantinga fb6aba1938 Updated SDL_egl.h with the latest Khronos headers před 3 roky
  Sam Lantinga 8f58bb9cf8 Added SDL_USE_BUILTIN_OPENGL_DEFINITIONS to avoid system OpenGL headers před 3 roky
  Ivan Epifanov 134dd46819 Add pvr gles/gles2 context support před 3 roky
  Sam Lantinga 9130f7c377 Updated copyright for 2021 před 4 roky
  Sam Lantinga a8780c6a28 Updated copyright date for 2020 před 5 roky
  Sam Lantinga 3efea5ea28 Don't have Windows headers define min/max, in case they're defined by application code před 5 roky
  Sam Lantinga 5e13087b0f Updated copyright for 2019 před 6 roky
  Sam Lantinga e3cc5b2c6b Updated copyright for 2018 před 7 roky
  Sam Lantinga 88e3562ba0 Use the included Khronos headers on Android so we can create Core OpenGL contexts when building with older SDK před 7 roky
  Sam Lantinga 003d491f86 Fixed bug 3724 - Allow Angle Static Link před 7 roky
  Sam Lantinga 45b774e3f7 Updated copyright for 2017 před 8 roky
  Sam Lantinga 42065e785d Updated copyright to 2016 před 9 roky
  Alex Szpakowski 2d63af8eb1 Updated SDL_egl.h to have the latest EGL version and extension information. před 9 roky
  Philipp Wiesemann 72590685c0 Backed out changeset 4ad56dbf4a6f před 9 roky
  Philipp Wiesemann cfaa99bb56 Fixed doxygen warnings and markdown formatting. před 10 roky
  Knut Andre Tidemann 02e9f81ebe SDL_egl: allow creation of versioned OpenGL contexts with EGL_KHR_create_context před 10 roky
  Dimitris Zenios 548a0ee7b8 __ANDROID__ is the correct macro to check for an android system.ANDROID is only defined in NDK build system (.mk) and not in the standalone NDK. před 11 roky
  David Ludwig 3dcb451f85 Added a README file regarding WinRT support před 11 roky