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@@ -3,5 +3,5 @@ out vec4 FragColor;
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void main()
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void main()
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FragColor = vec4(1.0); // set alle 4 vector values to 1.0
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FragColor = vec4(1.0); // set all 4 vector values to 1.0
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}
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}
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@@ -3,5 +3,5 @@ out vec4 FragColor;
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void main()
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void main()
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FragColor = vec4(1.0); // set alle 4 vector values to 1.0
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FragColor = vec4(1.0); // set all 4 vector values to 1.0
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}
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}
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@@ -3,5 +3,5 @@ out vec4 FragColor;
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void main()
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void main()
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FragColor = vec4(1.0); // set alle 4 vector values to 1.0
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FragColor = vec4(1.0); // set all 4 vector values to 1.0
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}
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}
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@@ -3,5 +3,5 @@ out vec4 FragColor;
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void main()
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void main()
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FragColor = vec4(1.0); // set alle 4 vector values to 1.0
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FragColor = vec4(1.0); // set all 4 vector values to 1.0
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}
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}
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@@ -3,5 +3,5 @@ out vec4 FragColor;
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void main()
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void main()
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FragColor = vec4(1.0); // set alle 4 vector values to 1.0
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FragColor = vec4(1.0); // set all 4 vector values to 1.0
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}
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}
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@@ -3,5 +3,5 @@ out vec4 FragColor;
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void main()
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void main()
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FragColor = vec4(1.0); // set alle 4 vector values to 1.0
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FragColor = vec4(1.0); // set all 4 vector values to 1.0
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}
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}
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@@ -3,5 +3,5 @@ out vec4 FragColor;
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void main()
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void main()
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FragColor = vec4(1.0); // set alle 4 vector values to 1.0
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FragColor = vec4(1.0); // set all 4 vector values to 1.0
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}
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}
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@@ -3,5 +3,5 @@ out vec4 FragColor;
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void main()
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void main()
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FragColor = vec4(1.0); // set alle 4 vector values to 1.0
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FragColor = vec4(1.0); // set all 4 vector values to 1.0
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}
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@@ -3,5 +3,5 @@ out vec4 FragColor;
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void main()
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void main()
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FragColor = vec4(1.0); // set alle 4 vector values to 1.0
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FragColor = vec4(1.0); // set all 4 vector values to 1.0
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}
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@@ -3,5 +3,5 @@ out vec4 FragColor;
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void main()
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void main()
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FragColor = vec4(1.0); // set alle 4 vector values to 1.0
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FragColor = vec4(1.0); // set all 4 vector values to 1.0
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@@ -3,5 +3,5 @@ out vec4 FragColor;
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void main()
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void main()
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FragColor = vec4(1.0); // set alle 4 vector values to 1.0
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FragColor = vec4(1.0); // set all 4 vector values to 1.0
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@@ -3,5 +3,5 @@ out vec4 FragColor;
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void main()
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void main()
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FragColor = vec4(1.0); // set alle 4 vector values to 1.0
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FragColor = vec4(1.0); // set all 4 vector values to 1.0
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}
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@@ -3,5 +3,5 @@ out vec4 FragColor;
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void main()
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void main()
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FragColor = vec4(1.0); // set alle 4 vector values to 1.0
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FragColor = vec4(1.0); // set all 4 vector values to 1.0
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