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# GLFW port notes
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## 这次重要修改/新增了什么,为什么这么改
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- main.cpp: 改成纯 GLFW/GLAD 版本,重建相机/输入、面板/点阵 VAO/VBO、实例化上传逻辑,避免 Qt 依赖,方便直接跑 OpenGL 核心模式。
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- shaders/panel.frag & shaders/dots.frag: 修过语法/Uniform,对接 GLFW 管线,并保持金属质感(不再做数据伪彩色);点用内置小纹理,省掉外部贴图。
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- myshader.hh: 增加常用 uniform setter、修正 program 链接日志、析构释放 program,方便传矩阵/向量。
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- CMakeLists.txt: 指定 C++17,保证可用 std::clamp 等工具。
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- README.md: 补了构建、运行和操作说明,标明从项目根运行以找到 `./shaders`。
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## Controls
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- 右键拖拽:绕物体旋转相机(yaw/pitch)
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- 滚轮:调节视角 FOV 缩放
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- Esc:退出
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## Build & run
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```bash
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mkdir -p build
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cd build
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cmake ..
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make -j
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```
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从项目根目录运行(确保能找到 `./shaders`):
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```bash
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./build/base-project
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```
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目前用 `update_demo_values` 生成简单波纹示例数据,如需接入传感器数据,替换 main.cpp 里的该函数并在循环前设置好 `set_spec` / `set_panel_size`。
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