Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Eddy Jansson fc944859d1 SDL_Rect: Use a default epsilon in SDL_FRectEquals() před 3 roky
  Ryan C. Gordon 2b3c16eb5b Sync wiki -> headers. před 3 roky
  Ryan C. Gordon d81fee7623 SDL_Rect: Added floating point versions of all the rectangle APIs. před 3 roky
  Sam Lantinga 120c76c84b Updated copyright for 2022 před 3 roky
  SDL Wiki Bot c7dafb1556 Sync wiki -> header před 3 roky
  Ryan C. Gordon c88eb7a896 Sync wiki -> header. před 3 roky
  Ryan C. Gordon 3f40396d33 First shot at merging the wiki documentation into the headers. před 4 roky
  Sam Lantinga 9130f7c377 Updated copyright for 2021 před 4 roky
  Sam Lantinga a8780c6a28 Updated copyright date for 2020 před 5 roky
  Sam Lantinga 5e13087b0f Updated copyright for 2019 před 6 roky
  Ryan C. Gordon 8340b0f0e2 render: Add floating point versions of various draw APIs. před 6 roky
  Sam Lantinga e3cc5b2c6b Updated copyright for 2018 před 7 roky
  Sam Lantinga 45b774e3f7 Updated copyright for 2017 před 8 roky
  Sam Lantinga 3615633571 Renaming of guard header names to quiet -Wreserved-id-macro před 8 roky
  Sam Lantinga 42065e785d Updated copyright to 2016 před 9 roky
  Philipp Wiesemann 72590685c0 Backed out changeset 4ad56dbf4a6f před 9 roky
  Ryan C. Gordon 7153c2dad1 Fixed using SDL_PointInRect() from C++. před 11 roky
  Ryan C. Gordon b7f90442df Added SDL_PointInRect(). před 11 roky
  David Ludwig 3dcb451f85 Added a README file regarding WinRT support před 11 roky