Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Ryan C. Gordon 46bb47cf04 thread: Put all important SDL_CreateThread internal data into SDL_Thread. před 5 roky
  Sam Lantinga abdc5cbf24 Allow background music to play in the "play and record" case on iOS před 5 roky
  Ryan C. Gordon 369e5f33fb dbus: System bus is optional, we only need a session bus (thanks, tamo!). před 5 roky
  Ryan C. Gordon 07f231eeae joystick: Make sure recentering events happen before disconnect events. před 5 roky
  Ryan C. Gordon f2ff953ef7 cocoa: Just update the OpenGL context directly if on the main thread. před 5 roky
  Fabrice Fontaine 9354aea198 src/video/kmsdrm/SDL_kmsdrmvideo.c: fix build před 5 roky
  Fabrice Fontaine a4b0204b1a src/video/directfb/SDL_DirectFB_render.c: fix build před 5 roky
  Sam Lantinga 885b3f6948 Don't check the HIDAPI driver for the virtual device created by xow před 5 roky
  Sam Lantinga 2c02b7410c Fixed bug 5052 - Interval between SDL_SENSORUPDATE events for gyroscopes is too high před 5 roky
  David Ludwig 68c7e80dc5 iOS: fixed bug whereby some SDL testing apps weren't launching před 5 roky
  Jay Petacat e0a270561f Do not overwrite window surface created by driver před 5 roky
  Sam Lantinga 1fd548b67a Fixed building back to Mac OSX using the 10.7 SDK před 5 roky
  Ryan C. Gordon 19a5f4ab5d opengl: Don't enable/disable texturing except when actually rendering. před 5 roky
  Sam Lantinga cb8c91d956 Fixed bug 5051 - Switch Pro Controller hidapi driver does not report battery levels when connected via Bluetooth před 5 roky
  Sam Lantinga f55cbdfd96 Allow Valve devices in driver check, we know they're well behaved controllers před 5 roky
  Sam Lantinga 6e646b6156 Removed blacklist entries for devices that aren't game controllers, allow Steam Controllers před 5 roky
  Cameron Gutman 5ed71f3bc0 Only enumerate HID devices on Windows that have gamepad HID usages před 5 roky
  Sam Lantinga 106ffd57d8 Fixed bug 5049 - HORI Wireless Switch Pad does not connect properly via Bluetooth před 5 roky
  Sam Lantinga 269f8215b0 Fixed build warning when using mingw-64 - the SDL code doesn't have any undefined symbols před 5 roky
  Sam Lantinga 891bd82932 Fixed warning building version.rc using mingw-64 před 5 roky
  Sam Lantinga 1a6f6054c2 Regenerated configure with configure.ac changes před 5 roky
  Jimb Esser 417713a75c Probable fix for compile errors on Mac OS and (non-VS) Win32 před 5 roky
  Sam Lantinga dc36f133b4 Backed out changeset c29d04c3fa49 před 5 roky
  Sam Lantinga 74ba3cb45b Backed out changeset c5bb2de42684 před 5 roky
  Sam Lantinga 2db65a7fe7 Fixed compile warnings před 5 roky
  Sam Lantinga c63bb51245 Only build raw input support on Windows před 5 roky
  Sam Lantinga b6eb09ff13 Updated documentation so people know to set the SDL_HINT_NO_SIGNAL_HANDLERS hint before SDL_Init() před 5 roky
  Ryan C. Gordon 90f9e8f8b6 egl: Don't use SDL_LoadFunction to get GL entry points on Emscripten. před 5 roky
  Sam Lantinga f7c9502dfb Fixed bug 5044 - CMake messes up hidapi path when project directory contains spaces před 5 roky
  Emir Marincic 5b3b55a181 [NSOpenGLContext update[ is prohibited outside the main thread před 5 roky