Historial de Commits

Autor SHA1 Mensaje Fecha
  Brick 4f894e748e audio_resampleLoss: SDL_GetAudioStreamData now returns the correct length hace 1 año
  Brick ab83f75bb9 Make sure GetAudioStreamDataInternal is called with a valid length hace 1 año
  Brick 6a73f74b6b Rebuild full ResamplerFilter (left wing + right wing) at runtime hace 1 año
  Brick 0c15ce0060 Add a missing int cast hace 1 año
  Brick b74ee86b1d Optimized ResampleAudio, with special cases for 1 and 2 channels hace 1 año
  Brick fba6e1e3d3 Removed ResamplerFilterDifference hace 1 año
  Brick 9f7a22fa45 Removed 64-bit handling from AudioConvertByteswap hace 1 año
  Brick 1f5327a9fb Removed future_buffer, left_padding, and right_padding from SDL_AudioStream hace 1 año
  Brick 71ad52d6db Lowered SDL_GetAudioStreamData to 32 KB hace 1 año
  Sam Lantinga 69aec8c915 Fixed the report format for the Razer Wolverine V2 Pro hace 1 año
  Sam Lantinga 7c2669c9d9 Accept key events from any source hace 1 año
  Sam Lantinga 1e9d314482 Updated to Android minSdkVersion 19 and targetSdkVersion 34 hace 1 año
  Sam Lantinga 8924d0d927 Added missing function prototype for SDL_WriteS64BE() hace 1 año
  Sam Lantinga 845f3c7450 Fixed mismatch between stdlib calloc() and SDL free() hace 1 año
  Ryan C. Gordon fb79211732 emscriptenaudio: Fire the capture silence_callback at an interval. hace 1 año
  Ryan C. Gordon 5191b20541 emscriptenaudio: Don't bother undefining things about to be unreachable. hace 1 año
  Ryan C. Gordon fd75a4ca05 emscriptenaudio: Deal with blocked audio devices better. hace 1 año
  Ryan C. Gordon 981b8a337a emscriptenaudio: Remove unnecessary functions. hace 1 año
  Sam Huang c7588e4261 Transparent window for Win32 + OpenGL (#8143) hace 1 año
  Ryan C. Gordon f9581178de cmake: fixed a typo. hace 1 año
  Brick e6c878824c Fixed ResampleAudio interpolation factor calculation hace 1 año
  Brick 4983638630 Misc audio tweaks/cleanup hace 1 año
  Brick 72d9d53def Invert the inner ResampleAudio loops to avoid doing unnecessary work hace 1 año
  Brick 88123a5109 The history buffer should always have the maximum possible padding frames hace 1 año
  Brick 96e47f1657 Clamp results of GetResampler(AvailableOutput|NeededInput)Frames hace 1 año
  Brick d2b9c8b80d Fixed maths in testaudiostreamdynamicresample (and just show the actual scale) hace 1 año
  Brick 14e38b17d6 Removed assertions from inner ResampleAudio loop hace 1 año
  Brick 9d413dfdc2 The history buffer doesn't need to be so large hace 1 año
  Brick 2788e848f8 Allow resampling less than 1 frame of input hace 1 año
  Brick 383084e0ad Pre-calculate resampling rate, and use it instead of .freq in most places hace 1 año