Anonymous Maarten
|
6e6c2b8e7d
cmake: build SDL with /W3 on MSVC
|
8 luni în urmă |
Anonymous Maarten
|
5cd6923298
Assert a valid window pointer instead of dismissing an invalid pointer
|
8 luni în urmă |
Anonymous Maarten
|
125ce71379
SDL_Log: avoid sending text to the debug stream twice
|
8 luni în urmă |
Sylvain
|
bd7d4a3752
Add comment about randomOrder and random seed
|
8 luni în urmă |
Sam Lantinga
|
b5b868044f
Include GameInput.h as gameinput.h for compatibility with non-MSVC toolchains
|
8 luni în urmă |
Sam Lantinga
|
4c3f9159e9
Allow building with older versions of GameInput.h
|
8 luni în urmă |
Sam Lantinga
|
889a788913
Fixed build warnings
|
8 luni în urmă |
Sam Lantinga
|
a38cd7a067
Added checks for GameInput.h to the build system
|
8 luni în urmă |
Sam Lantinga
|
ae076bdc2a
Take the joystick lock when processing GameInput device callbacks
|
8 luni în urmă |
Sam Lantinga
|
28ef6bcc38
Use the correct timestamp from the GameInput controller reading
|
8 luni în urmă |
Sam Lantinga
|
5cab979f21
Added support for the Guide and Share buttons on GameInput controllers
|
8 luni în urmă |
Sam Lantinga
|
3ec19b2a89
Removed duplicate call to SDL_AssertJoysticksLocked()
|
8 luni în urmă |
Sam Lantinga
|
9493e6974f
Validate window pointer before sending events for it
|
8 luni în urmă |
Sam Lantinga
|
91d97a367e
Fixed crash when the current mouse capture window is destroyed
|
8 luni în urmă |
SDL Wiki Bot
|
212f7cc355
Sync SDL3 wiki -> header
|
8 luni în urmă |
Sam Lantinga
|
a7e425497b
Added a FIXME to lock the joystick list and update the GameInput joystick support
|
8 luni în urmă |
Sam Lantinga
|
001dbc5da8
Added support for raw mouse and keyboard using GameInput on Windows
|
8 luni în urmă |
Sam Lantinga
|
8fdca9c691
Clear intermediate errors if we successfully create a window.
|
8 luni în urmă |
Sam Lantinga
|
66ddabde86
Added an automated test to check creation of minimized and maximized windows
|
1 an în urmă |
Sylvain
|
2428d906f1
Remove extra ';'
|
8 luni în urmă |
Anonymous Maarten
|
7b97fd3b44
SDLDropTarget_Drop: use SDL_strlen instead of strlen
|
8 luni în urmă |
Sylvain
|
a57c566988
Add internal SDL_UpdateTextureFromSurface(), making SDL_CreateTextureFromSurface() lighter
|
8 luni în urmă |
Sylvain
|
20a6193eaa
Run test suites and test cases in non-linear order (see libsdl-org#9303)
|
8 luni în urmă |
Anonymous Maarten
|
27bb5bcef6
sdlprocdump: fix stacktrace
|
8 luni în urmă |
Sam Lantinga
|
fe5dcf79be
Reset log prefixes on SDL_Quit()
|
8 luni în urmă |
Ethan Lee
|
15bfef57cd
d3d12: Generate Xbox C macros, adjust SDL_Render files accordingly
|
8 luni în urmă |
hsnovel
|
83d1d1c053
add failsafe for querying cache line size on linux
|
8 luni în urmă |
SDL Wiki Bot
|
8a3bb11024
Sync SDL3 wiki -> header
|
8 luni în urmă |
SDL Wiki Bot
|
1ecf05be93
Sync SDL3 wiki -> header
|
8 luni în urmă |
Anonymous Maarten
|
0fa2049fef
Document iconv functions + add testautomation (#10131)
|
8 luni în urmă |