Geçmişin Kaydedilmesi

Yazar SHA1 Mesaj Tarih
  Sylvain e426bb80cb Fixed bug #4671 - D3D_QueueGeometry: use "count / 3" (Thanks alittlesail!) 3 yıl önce
  Oschowa 70c23b25f0 audio: pipewire: Reset hotplug atomic variables on deinit. 3 yıl önce
  Sylvain ae5336a3d2 Fixed bug #4669: D3D_QueueGeometry: -0.5f offset position of vertexs 3 yıl önce
  Ozkan Sezer 8270172e74 fix -Wshorten-64-to-32 warnings in android builds. 3 yıl önce
  Ozkan Sezer ccb06296b9 SDL_windowsevents.c: fix build against older SDKs. 3 yıl önce
  Ozkan Sezer f5c0cdea38 testgeometry.c: fix build in c89 mode 3 yıl önce
  SDL Wiki Bot ca39f6d6cd Sync wiki -> header 3 yıl önce
  Sylvain 154384a776 Add (uintptr_t) casts 3 yıl önce
  Sylvain 08d6a4653e Fix dynapi prototypes 3 yıl önce
  Sylvain 93fb5a223e Remove '\brief' markup in header 'SDL_render.h' 3 yıl önce
  Sylvain 1670104ad8 Change 'size_indice' to 'size_indices' 4 yıl önce
  Sylvain a8f89a01aa Change 'size_indice' to 'size_indices' 4 yıl önce
  Sylvain bc2173baf9 Add testgeometry to draw a non uniform triangle 4 yıl önce
  Sylvain 53bcb3e0e9 Add an option to 'testsprite2' to render slicing into triangles. 4 yıl önce
  Sylvain 47db47c1cc Add SDL_HAVE_RENDER_GEOMETRY to compile or not with RenderGeometry support 4 yıl önce
  Sylvain b9bd9da78f OpenGLES2: transfert color as 4 bytes, instead of 4 floats 4 yıl önce
  Sylvain Becker c6ceaaeb4b METAL: use Uchar4Normalized format to transfert color as 4 bytes, instead of 4 floats 4 yıl önce
  Sylvain Becker fd236af8eb Update Xcode project to add SDL_triangle.{c,h} 4 yıl önce
  Sylvain eff840bb9b Add OpenGLES implementation 4 yıl önce
  Sylvain 32e7910135 Fix warnings 4 yıl önce
  Sylvain 6e47f53869 Fix warnings 4 yıl önce
  Sylvain 4869a3d294 Add Direct3D9 implementation (not tested) 4 yıl önce
  Sylvain 4ba3763897 Save and restore SDL renderer state after transforming triangles to rect 4 yıl önce
  Sylvain cd0663e053 Fix declaration-after-statement and remove tabs 4 yıl önce
  Sylvain Becker cd4663dfcb Update D3D11 for SDL_RenderGeometryRaw 4 yıl önce
  Sylvain Becker 9f59170743 Update METAL backend for SDL_RenderGeometryRaw 4 yıl önce
  Sylvain 61d9e9164f For the software renderer, try to reinterpret triangles as SDL_Rect 4 yıl önce
  Sylvain cc37c38e30 Add SDL_RenderGeometry based on SDL_RenderGeometryRaw 4 yıl önce
  Sylvain e481261173 Move to SDL_RenderGeometryRaw prototype with separate xy/uv/color pointer parameters 4 yıl önce
  Sylvain 111c70e141 Use 64 bits precision to prevent overflow when interpolating color / texture with wide triangles 4 yıl önce