Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  Sam Lantinga e76fecc4ed Moved documentation to docs, recreated a simple README.txt, fixed build 10 ani în urmă
  Gabriel Jacobo f982d08784 Rearrange documentation 10 ani în urmă
  Ryan C. Gordon 0c09ce2b34 Changed local var names in SDL assert macro. 10 ani în urmă
  Sam Lantinga 164de2325e Turned on OmitDefaultLibName for SDL, SDLmain and SDLtest 10 ani în urmă
  Ryan C. Gordon 2230df5525 Remove dependency on C runtime from Windows SDLmain. 10 ani în urmă
  Sam Lantinga a0b68e817d Fixed bug 2537 - _allmul in SDL_lib.c is not working properly 10 ani în urmă
  Sam Lantinga 5c6c86912d Fixed uninitialized variable in some cases 10 ani în urmă
  Ryan C. Gordon f30e120aa9 Added audio device buffer queueing API. 10 ani în urmă
  Sam Lantinga dfc7535ff7 Fixed bug 2657 - Memory leak in GL_CreateTexture function 10 ani în urmă
  Ryan C. Gordon 987c335551 Clarifying hard-to-understand piece of code. 10 ani în urmă
  Brandon Schaefer 75dacdb99b Dont redeclare DBusMessage* msg; 10 ani în urmă
  Sam Lantinga 96b613eab3 Fixed bug 2640 - Unable to SDL_SetRenderTarget to original surface for software renderer without a window 10 ani în urmă
  Sam Lantinga fd1da994fa Fixed bug 2639 - SDL_BLENDMODE_BLEND not working properly for software renderer, thanks to Melker Narikka 10 ani în urmă
  Sam Lantinga d1ca658c45 Fixed bug 2638 - (Signed) Can't create signed apps in Android 10 ani în urmă
  Sam Lantinga 454c4a019f Fixed Visual Studio 2010 build 10 ani în urmă
  Sam Lantinga 6a1011ae6d Fixed build for arm platforms 10 ani în urmă
  Sam Lantinga eb1c6044b2 Fixed bug in AVX detection and added AVX2 detection 10 ani în urmă
  Sam Lantinga f1ca7bd167 Clarified the documentation for SDL_FlushEvents() so people know it only affects currently queued events. 10 ani în urmă
  Ryan C. Gordon f7461cdc9a The Gimp puts out a different bogus color mask for 32-bit .bmp files. :) 10 ani în urmă
  Ryan C. Gordon a91f1a1adc Make SDL_LoadBMP() work with 32-bit bitmaps from ImageMagick. 10 ani în urmă
  Ryan C. Gordon 0e9c0855f5 Comment update: SDL_INIT_NOPARACHUTE doesn't do anything as of 2.0.0. 10 ani în urmă
  Sam Lantinga 19d878d711 Skip JUNK chunks in wave files 10 ani în urmă
  Sam Lantinga 35ec0075cf Strip the binaries before signing them, in release configuration 10 ani în urmă
  Sam Lantinga ed30c80c5c Fixed supporting multiple frameworks 10 ani în urmă
  Sam Lantinga 9bd483439e Fixed code signing release frameworks 10 ani în urmă
  Andreas Schiffler 962c9911ce Update audio testautomation: more coverage; added SDL_PauseAudio test /w callback coverage 10 ani în urmă
  Sam Lantinga d23d9c88e5 Fixed bug 2421 - SDL_RenderCopyEx off by one when rotating by 90 and -90 10 ani în urmă
  Sam Lantinga ef39d1d1ff Updated configure after removing pthread spinlock support 10 ani în urmă
  Sam Lantinga 8077bf3d10 Fixed bug 2618 - incomplete pthread-based lock support should be removed 10 ani în urmă
  Sam Lantinga 0c8e33764c Fixed bug 2628 - invalidate surface->map in SDL_SurfacePalette() 10 ani în urmă