Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  Sam Lantinga fae4190dca Added SDL_Direct3D9GetAdapterIndex(), which returns the adapter index you would pass into CreateDevice to get your device on the right monitor in full screen mode. This fixes the default adapter in SDL_render_d3d.c, which means that tests will work fullscreen off the main monitor now. 11 ani în urmă
  Sam Lantinga 49d64d52d5 Fix X11_RestoreWindow() and X11_RaiseWindow() to properly do window activation. 11 ani în urmă
  Sam Lantinga 67c02a282a Mac: Translate Ctrl-Left click to right click. 11 ani în urmă
  Sam Lantinga e231d5b450 Mac: Turn off momentum-based scrolling. 11 ani în urmă
  Sam Lantinga 37509cf3e3 Mac: Fix cast warning. 11 ani în urmă
  pgriffais a9166450f4 [SDL] X11+GL: Allow Visual override for GL windows. 11 ani în urmă
  Ryan C. Gordon 5081b5d3da Workaround for compiling with /W4 warnings on Visual C++. 11 ani în urmă
  Ryan C. Gordon 83383c6527 Disable thread naming on Win64 for now. 11 ani în urmă
  Sam Lantinga dc9ddf1f61 Fixed bug 2090 - Some joystick inputs are delayed on FreeBSD 11 ani în urmă
  Sam Lantinga 10ffa28a28 Fixed time comparison and explicitly delay 1 ms instead of an arbitrary scheduled time. 11 ani în urmă
  J?rgen P. Tjern? f06eeb013b Fix to buffer overrun in SDL_JoystickGetGUIDString(). 11 ani în urmă
  Sam Lantinga 4b942c5a07 Fixed bug 2076 - OpenGL doesn't work with --disable-threads 11 ani în urmă
  Sam Lantinga 2afbd773b8 Fixed bug 2081 - Add name to SDL_Point structure 11 ani în urmă
  Sam Lantinga cefffd618f Fixed bug 2082 - SDL stdlib implementation does not force upper case for %X format specifier 11 ani în urmă
  Sam Lantinga 48aca0b2df Fixed bug 2084 - SDL_log xxx on Android outputs to Logcat with incorrect priority. 11 ani în urmă
  Ryan C. Gordon b63d11ce9c The SDL_PixelFormat* passed to SDL_ConvertSurface() should be const. 11 ani în urmă
  Ryan C. Gordon 2bafbedac7 Enabled thread naming on Windows. 11 ani în urmă
  Gabriel Jacobo ace1e98a18 Fixes bug #2040, prepare SDL_GL_CONTEXT_EGL for deprecation on v2.1 11 ani în urmă
  Gabriel Jacobo eec4710c53 Fixes bug #2074 - Thanks Sylvain! 11 ani în urmă
  Sam Lantinga e07d7e649c Christoph Mallon: Replace strlen(x) == 0 (O(n)) by x[0] == '\0' (O(1)). 11 ani în urmă
  Sam Lantinga 3e2930defe Christoph Mallon: Remove pointless if (x) before SDL_FreeSurface(x) 11 ani în urmă
  Sam Lantinga f79fc33a39 Christoph Mallon: Remove pointless if (x) before SDL_free(x) 11 ani în urmă
  Sam Lantinga 1d2c7796ae Christoph Mallon: Correct indendation. 11 ani în urmă
  Sam Lantinga 7267ea8f8b Christoph Mallon: Use SDL_arraysize() 11 ani în urmă
  Sam Lantinga 9e23d17869 Christoph Mallon: Simplify assignment. 11 ani în urmă
  Sam Lantinga 67c10169ee Christoph Mallon: Report an error, if creating the directories in SDL_GetPrefPath() failed. 11 ani în urmă
  Sam Lantinga db7c92b4b4 Christoph Mallon: Remove lone /* if */ comment. 11 ani în urmă
  Sam Lantinga 321aa4ae10 Christoph Mallon: Simplify avoidance of duplicate / in SDL_GetPrefPath() 11 ani în urmă
  Ryan C. Gordon 257cef3024 Change order we enumerate Windows joysticks. 11 ani în urmă
  Ryan C. Gordon ea4350d821 Don't corrupt XInput device state during SDL_SYS_JoystickClose(). 11 ani în urmă