Sam Lantinga 877666e237 Fixed UV texture coordinate scale when using GL_ARB_texture_non_power_of_two hace 10 años
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direct3d de3d381cb6 Fixed bug 2685 - SDL_RenderReadPixels() doesn't work with offscreen targets hace 10 años
direct3d11 2748e28230 The YUV offset is 16 / 255, not 16 / 256 hace 10 años
opengl 877666e237 Fixed UV texture coordinate scale when using GL_ARB_texture_non_power_of_two hace 10 años
opengles d23d9c88e5 Fixed bug 2421 - SDL_RenderCopyEx off by one when rotating by 90 and -90 hace 10 años
opengles2 2c1faa40eb Fixed warnings about unused local variables. hace 10 años
psp 3dcb451f85 Added a README file regarding WinRT support hace 11 años
software 5c6c86912d Fixed uninitialized variable in some cases hace 10 años
SDL_d3dmath.c fb389950a7 Fixes #2529, guard SDL_d3math.* with the proper defines hace 11 años
SDL_d3dmath.h fb389950a7 Fixes #2529, guard SDL_d3math.* with the proper defines hace 11 años
SDL_render.c 2e3c778ef5 Fixed bug where the render target is updated instead of the default output when the window is resized. hace 10 años
SDL_sysrender.h defd90b6f6 Render: Allow empty cliprect. hace 11 años
SDL_yuv_mmx.c 3dcb451f85 Added a README file regarding WinRT support hace 11 años
SDL_yuv_sw.c 3dcb451f85 Added a README file regarding WinRT support hace 11 años
SDL_yuv_sw_c.h 3dcb451f85 Added a README file regarding WinRT support hace 11 años
mmx.h 3dcb451f85 Added a README file regarding WinRT support hace 11 años