Commit Verlauf

Autor SHA1 Nachricht Datum
  Sam Lantinga 3d5f4a6901 Fixed YUV texture update with a subrect in OpenGL ES 2.0 - thanks Sylvain! vor 10 Jahren
  David Ludwig 65023e0767 WinRT: Fixed game controller axis mappings vor 10 Jahren
  David Ludwig a838a56d45 WinRT build fix vor 10 Jahren
  Ryan C. Gordon 95864f86d8 Patched to compile on Windows. vor 10 Jahren
  Ryan C. Gordon 4318910e02 Whoops, lost this in the merge. vor 10 Jahren
  Ryan C. Gordon 84cb232067 Patched to compile with -Werror=declaration-after-statement vor 10 Jahren
  Ryan C. Gordon b29740b88f Merged Ryan's SDL-gui-backend branch. vor 10 Jahren
  Ryan C. Gordon 8436956711 Changed SDL_GetAbsoluteMouseState() to SDL_GetGlobalMouseState(). vor 10 Jahren
  Sam Lantinga 704d9bd30d Fixed bug 2525 - Keyboard focus crash vor 10 Jahren
  Sam Lantinga 724d9380ba Fixed compiler warning - HRESULT is set to FFERR_* values, but is an int vor 10 Jahren
  Sam Lantinga a8955f2640 Made the RLE code (semi) readable again vor 10 Jahren
  Sam Lantinga b4deeeba05 Fixed bug 2595 - Padded, non-contiguous YUV does not display correctly using OpenGL ES 2.0 renderer vor 10 Jahren
  Sam Lantinga afe14829b8 Fixed bug 2556 - add compilation flag -Wshadow vor 10 Jahren
  Sam Lantinga 6a632eb23c Fixed bug 2603 - iOS: update joystick accelerometer code to use CoreMotion instead of the deprecated UIAccelerometer vor 10 Jahren
  Sam Lantinga 52ec151fb0 Fixed bug 2553 - Add support to all XInput devices vor 10 Jahren
  Sam Lantinga cbafb158b0 Fixed bug 2467 - bad memcpy in SDL_OpenAudio/open_audio_device/prepare_audiospec chain vor 10 Jahren
  Sam Lantinga 3344db40ff Don't redefine standard macros, use SDL specific macros instead to avoid compiler warnings vor 10 Jahren
  Sam Lantinga 67e55655a3 Fixed grab interaction with Windows Classic theme vor 10 Jahren
  Sam Lantinga 9e2a2639f8 Added names for some theme related windows messages vor 10 Jahren
  Gabriel Jacobo e63e1a5e64 Fixes OpenGL ES 2 renderer (Thanks Sylvain Becker) vor 10 Jahren
  Gabriel Jacobo 620510b337 Fix compiler warning vor 10 Jahren
  Sam Lantinga 553028c9ec Partial fix for bug 2556 - add compilation flag -Wshadow vor 10 Jahren
  Sam Lantinga 9f5e3ed7e7 Fixed bug 1673 - BEXT wave files only have extra metadata that you can easily skip through vor 10 Jahren
  Sam Lantinga cff9eac637 Fixed bug 2579 - SDL fails to compile on Windows when only EGL+OpenGL ES defined vor 10 Jahren
  Sam Lantinga 1b3d4e6d0e 565 textures have higher priority than 555 textures vor 10 Jahren
  Sam Lantinga d65ac7785f Restore window OpenGL state if creating an OpenGL renderer fails vor 10 Jahren
  Sam Lantinga b7b6d8ab7a Fixed crash initializing OpenGL ES renderer if OpenGL renderer fails vor 10 Jahren
  Sam Lantinga 5df11f8aa1 Made SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888 the default texture format for consistency across renderer implementations. vor 10 Jahren
  Sam Lantinga 7b7828a46e You shouldn't get axis and hat events when your application doesn't have focus (unless you use the SDL_HINT_JOYSTICK_ALLOW_BACKGROUND_EVENTS hint) vor 10 Jahren
  Sam Lantinga f8b75b1a14 Fixed bug 2562 - SDL_hapticlist/_tail not set correctly vor 10 Jahren