Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Ryan C. Gordon 8a4a282aaa alsa: Make hotplug thread optional. před 3 roky
  Sam Lantinga 26706319d7 Ignore the ASRock LED controller, it's not a joystick před 3 roky
  Cameron Gutman ac54d57aa5 event: Check subsystem initialization before events or devices před 3 roky
  Cameron Gutman 1bc6dc3ea0 event: Cap maximum wait time if sensor or joystick subsystems are active před 3 roky
  Cameron Gutman 2bf36bfac4 wayland: Implement WaitEventTimeout() and SendWakeupEvent() před 3 roky
  Joel Winarske 378c5d7ffe make aclocal install relative před 3 roky
  SDL Wiki Bot c7dafb1556 Sync wiki -> header před 3 roky
  Cameron Gutman 6b8e880a10 checkkeysthreads: Create a renderer for window display on Wayland před 3 roky
  Ryan C. Gordon 179a04f85a fnsince.pl: Don't print out the version numbers if updating the wiki. před 3 roky
  Ryan C. Gordon 85edbc92ac fnsince.pl: Added a way to sync this information to the wiki. před 3 roky
  Ryan C. Gordon f5de45aecc fnsince.pl: Found a few more incorrect versions. před 3 roky
  Ryan C. Gordon e8fbcf893a fnsince.pl: a script to list version when all public APIs were added. před 3 roky
  SDL Wiki Bot 1c6414603c Sync wiki -> header před 3 roky
  Ivan Epifanov 9c799802c9 Vita: fix IME input languages před 3 roky
  Ozkan Sezer 7ac0c73af2 regenerated test/configure před 3 roky
  David Gow c57bcb47b1 test: Fix building with libunwind under autotools před 3 roky
  Joel Winarske fdb27e0b08 cmake: Use host wayland-scanner only (#4873) před 3 roky
  Cameron Gutman 408a93a1ec wayland: Use multi-thread event reading APIs před 3 roky
  Sylvain 4960cc3dcb Fixed a few warnings před 3 roky
  Sylvain b793394590 SDL_Renderer: make clear that we use render geometry for fillrect/copy/copyex when there is no specific back-end implementation (currently software, PSP, directfb) před 3 roky
  Ozkan Sezer b3f9d8f38d remove unused local vars after the latest commits. před 3 roky
  Sylvain 502e9c3b45 SDL_Renderer simplifications: před 3 roky
  Sylvain 23e252bfc5 DirectFB: provide RenderCopyEx via RenderGeometry před 3 roky
  Sylvain 79732c9d1e Remove FillRects from back-end, where RenderGeometry can be used před 3 roky
  Sylvain f02ad2820f Remove FillRects from back-end, where RenderGeometry can be used před 3 roky
  Sylvain 70b10c753d Use correct indices when using RenderGeometry / FillRects před 3 roky
  Sylvain 16beed9aeb Less code since color is constant when done with triangles před 3 roky
  Sylvain 99a346439c OpenGLES2: LINES and POINTS successive commands are combined into a single draw call před 3 roky
  Sylvain f0cdc1d0f6 OpenGLES2: remove FillRects, since it's can be done with RenderGeometry před 3 roky
  Sylvain 37c39d5cb4 Use geometry to implement FillRects před 3 roky