Gabriel Jacobo
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a9bb889864
Disable desktop OpenGL for EGL under Android
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hace 10 años |
Gabriel Jacobo
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1ed1f7f2e3
Fixes #2611 #2610, Touch events cause crash on Android, thanks Alvin & Sylvain
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hace 10 años |
Knut Andre Tidemann
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02e9f81ebe
SDL_egl: allow creation of versioned OpenGL contexts with EGL_KHR_create_context
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hace 10 años |
Sam Lantinga
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e592b04683
Fixed compiler warning on Android
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hace 10 años |
Sam Lantinga
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82849f0733
Updated the template project for iOS, thanks to Davide Coppola
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hace 10 años |
Sam Lantinga
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3d5f4a6901
Fixed YUV texture update with a subrect in OpenGL ES 2.0 - thanks Sylvain!
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hace 10 años |
David Ludwig
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65023e0767
WinRT: Fixed game controller axis mappings
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hace 10 años |
David Ludwig
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a838a56d45
WinRT build fix
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hace 10 años |
Ryan C. Gordon
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95864f86d8
Patched to compile on Windows.
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hace 10 años |
Ryan C. Gordon
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4318910e02
Whoops, lost this in the merge.
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hace 10 años |
Ryan C. Gordon
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84cb232067
Patched to compile with -Werror=declaration-after-statement
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hace 10 años |
Ryan C. Gordon
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b29740b88f
Merged Ryan's SDL-gui-backend branch.
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hace 10 años |
Ryan C. Gordon
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8436956711
Changed SDL_GetAbsoluteMouseState() to SDL_GetGlobalMouseState().
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hace 10 años |
Sam Lantinga
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704d9bd30d
Fixed bug 2525 - Keyboard focus crash
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hace 10 años |
Sam Lantinga
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724d9380ba
Fixed compiler warning - HRESULT is set to FFERR_* values, but is an int
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hace 10 años |
Sam Lantinga
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a8955f2640
Made the RLE code (semi) readable again
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hace 10 años |
Sam Lantinga
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b4deeeba05
Fixed bug 2595 - Padded, non-contiguous YUV does not display correctly using OpenGL ES 2.0 renderer
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hace 10 años |
Sam Lantinga
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afe14829b8
Fixed bug 2556 - add compilation flag -Wshadow
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hace 10 años |
Sam Lantinga
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6a632eb23c
Fixed bug 2603 - iOS: update joystick accelerometer code to use CoreMotion instead of the deprecated UIAccelerometer
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hace 10 años |
Sam Lantinga
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52ec151fb0
Fixed bug 2553 - Add support to all XInput devices
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hace 10 años |
Sam Lantinga
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cbafb158b0
Fixed bug 2467 - bad memcpy in SDL_OpenAudio/open_audio_device/prepare_audiospec chain
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hace 10 años |
Sam Lantinga
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3344db40ff
Don't redefine standard macros, use SDL specific macros instead to avoid compiler warnings
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hace 10 años |
Sam Lantinga
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67e55655a3
Fixed grab interaction with Windows Classic theme
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hace 10 años |
Sam Lantinga
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9e2a2639f8
Added names for some theme related windows messages
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hace 10 años |
Gabriel Jacobo
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e63e1a5e64
Fixes OpenGL ES 2 renderer (Thanks Sylvain Becker)
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hace 10 años |
Gabriel Jacobo
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620510b337
Fix compiler warning
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hace 10 años |
Sam Lantinga
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553028c9ec
Partial fix for bug 2556 - add compilation flag -Wshadow
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hace 10 años |
Sam Lantinga
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9f5e3ed7e7
Fixed bug 1673 - BEXT wave files only have extra metadata that you can easily skip through
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hace 10 años |
Sam Lantinga
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cff9eac637
Fixed bug 2579 - SDL fails to compile on Windows when only EGL+OpenGL ES defined
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hace 10 años |
Sam Lantinga
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1b3d4e6d0e
565 textures have higher priority than 555 textures
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hace 10 años |