Simon McVittie
|
b66dba2a9d
test: Don't accept results that are much less than expected
|
před 1 rokem |
Anonymous Maarten
|
f1f9e27128
testautomation_math: do relative comparison + more precise correct trigonometric values
|
před 1 rokem |
Simon McVittie
|
babca704e0
testautomation: Don't expect exp to yield exact floating point results
|
před 1 rokem |
Sam Lantinga
|
f6f9468d84
Fixed warning C4701: potentially uninitialized local variable 'srcpixel' used
|
před 1 rokem |
Sam Lantinga
|
d383299779
Fixed build on older Windows SDK
|
před 1 rokem |
Sam Lantinga
|
d04fea8b87
Even more miscellaneous gamepad buttons!
|
před 1 rokem |
Sam Lantinga
|
cb70e972e3
Added miscellaneous gamepad buttons for additional macro buttons on some controllers
|
před 1 rokem |
Sam Lantinga
|
d6a48e4958
Don't use the system iconv on Apple mobile platforms
|
před 1 rokem |
Sam Lantinga
|
ea0853d23d
Added an HDR gradient test to testcolorspace
|
před 1 rokem |
Sam Lantinga
|
dc607c666b
Fixed creating HDR textures with SDL_CreateTexture()
|
před 1 rokem |
SDL Wiki Bot
|
dcfb069c75
Sync SDL3 wiki -> header
|
před 1 rokem |
Sam Lantinga
|
7561116873
Added support for floating point texture formats
|
před 1 rokem |
Sam Lantinga
|
90597aeaef
HDR10 colorspace isn't currently supported
|
před 1 rokem |
Sam Lantinga
|
19dde63e7c
Added a simple linear scale for tonemapped HDR to SDR surface conversion
|
před 1 rokem |
Sam Lantinga
|
fc35b7e121
Convert to sRGB if trying to create a texture from an HDR surface
|
před 1 rokem |
Sam Lantinga
|
c1f3c81003
Make the color primary conversion code reusable
|
před 1 rokem |
Sam Lantinga
|
496ed01bdb
Detect blending in HDR10 colorspace
|
před 1 rokem |
Sam Lantinga
|
dd28ab0489
Added SDL_SetRenderDrawColorspace() and SDL_GetRenderDrawColorspace()
|
před 1 rokem |
Sam Lantinga
|
9c8b47b726
Cache the draw color state in the software and PSP renderers
|
před 1 rokem |
Sam Lantinga
|
dacfaa91b4
Make sure to round color values when converting to Uint8
|
před 1 rokem |
Ozkan Sezer
|
c00b6a8e20
SDL_kmsdrmvideo.c: clean-up includes, add clarifying note after 5ab879f
|
před 1 rokem |
SDL Wiki Bot
|
a4969e393e
Sync SDL3 wiki -> header
|
před 1 rokem |
Sam Lantinga
|
6f443e2aca
Added support for the scRGB colorspace on D3D11 and D3D12
|
před 1 rokem |
Sam Lantinga
|
12c31898c1
Update colors in SDL_RenderGeometryRaw() if we're doing interpolation in linear space
|
před 1 rokem |
Sam Lantinga
|
77549dc91e
Fixed some places using SDL_SetRenderDrawColor() instead of SDL_SetRenderDrawColorFloat()
|
před 1 rokem |
Sam Lantinga
|
4b3c530dd1
Fixed out of bounds access
|
před 1 rokem |
Sam Lantinga
|
3c45544a14
Added a slow blit function to handle large pixel formats and colorspace conversion
|
před 1 rokem |
Sam Lantinga
|
49cc4c14e9
Use the default colorspace if we have to convert texture pixels
|
před 1 rokem |
Sam Lantinga
|
c1f97c8e07
Fixed testgeometry after color format change (thanks @sezero!)
|
před 1 rokem |
Frank Praznik
|
482a27bc00
wayland: Throttle to 20hz if the frame callback never fires
|
před 1 rokem |