Sam Lantinga
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dc607c666b
Fixed creating HDR textures with SDL_CreateTexture()
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há 1 ano atrás |
SDL Wiki Bot
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dcfb069c75
Sync SDL3 wiki -> header
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há 1 ano atrás |
Sam Lantinga
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7561116873
Added support for floating point texture formats
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há 1 ano atrás |
Sam Lantinga
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90597aeaef
HDR10 colorspace isn't currently supported
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há 1 ano atrás |
Sam Lantinga
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19dde63e7c
Added a simple linear scale for tonemapped HDR to SDR surface conversion
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há 1 ano atrás |
Sam Lantinga
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fc35b7e121
Convert to sRGB if trying to create a texture from an HDR surface
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há 1 ano atrás |
Sam Lantinga
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c1f3c81003
Make the color primary conversion code reusable
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há 1 ano atrás |
Sam Lantinga
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496ed01bdb
Detect blending in HDR10 colorspace
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há 1 ano atrás |
Sam Lantinga
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dd28ab0489
Added SDL_SetRenderDrawColorspace() and SDL_GetRenderDrawColorspace()
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há 1 ano atrás |
Sam Lantinga
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9c8b47b726
Cache the draw color state in the software and PSP renderers
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há 1 ano atrás |
Sam Lantinga
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dacfaa91b4
Make sure to round color values when converting to Uint8
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há 1 ano atrás |
Ozkan Sezer
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c00b6a8e20
SDL_kmsdrmvideo.c: clean-up includes, add clarifying note after 5ab879f
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há 1 ano atrás |
SDL Wiki Bot
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a4969e393e
Sync SDL3 wiki -> header
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há 1 ano atrás |
Sam Lantinga
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6f443e2aca
Added support for the scRGB colorspace on D3D11 and D3D12
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há 1 ano atrás |
Sam Lantinga
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12c31898c1
Update colors in SDL_RenderGeometryRaw() if we're doing interpolation in linear space
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há 1 ano atrás |
Sam Lantinga
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77549dc91e
Fixed some places using SDL_SetRenderDrawColor() instead of SDL_SetRenderDrawColorFloat()
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há 1 ano atrás |
Sam Lantinga
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4b3c530dd1
Fixed out of bounds access
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há 1 ano atrás |
Sam Lantinga
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3c45544a14
Added a slow blit function to handle large pixel formats and colorspace conversion
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há 1 ano atrás |
Sam Lantinga
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49cc4c14e9
Use the default colorspace if we have to convert texture pixels
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há 1 ano atrás |
Sam Lantinga
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c1f97c8e07
Fixed testgeometry after color format change (thanks @sezero!)
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há 1 ano atrás |
Frank Praznik
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482a27bc00
wayland: Throttle to 20hz if the frame callback never fires
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há 1 ano atrás |
Amun
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4a759b340f
Fixes in SDL_ColorSpace (SDL_pixels.h)
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há 1 ano atrás |
Frank Praznik
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9462eec57b
pipewire: Don't assert if the default capture device is a sink or vice versa
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há 1 ano atrás |
SDL Wiki Bot
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d15fb9e063
Sync SDL3 wiki -> header
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há 1 ano atrás |
Sam Lantinga
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f257eb4481
Added the concept of colorspace to the SDL renderer
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há 1 ano atrás |
Sam Lantinga
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554f0625d3
Renderer colors now have floating point precision
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há 1 ano atrás |
Francisco Javier Trujillo Mata
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da8fc70a83
Fixing viewport
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há 1 ano atrás |
Francisco Javier Trujillo Mata
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851c1a5e9c
Fix scissor usage
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há 1 ano atrás |
Francisco Javier Trujillo Mata
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dc35ee9d54
Fix color
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há 1 ano atrás |
Sam Lantinga
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61a3a163db
Fixed typo (thanks @Akaricchi!)
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há 1 ano atrás |