Lịch sử commit

Tác giả SHA1 Thông báo Ngày
  J?rgen P. Tjern? 0d5957dfee Mac: Forgot return value in last commit. 11 năm trước cách đây
  J?rgen P. Tjern? dd94c5fa54 Mac: Don't disassociate cursor if window is moving / doesn't have focus. 11 năm trước cách đây
  J?rgen P. Tjern? 4850d25988 Mac: Redo cursor warp handling. 11 năm trước cách đây
  J?rgen P. Tjern? 52a63e823f Mac: Improve moving relative mode windows. 11 năm trước cách đây
  J?rgen P. Tjern? 98d8737961 Mac: Fix error message for haptic subsystem. 11 năm trước cách đây
  J?rgen P. Tjern? 95f7e242e6 Mac: Immediately update current OpenGL context's shape. 11 năm trước cách đây
  Gabriel Jacobo 4c192bc802 Fixes #2308, recreate window if GL requirements for the renderer are not met 11 năm trước cách đây
  David Ludwig abfbed92cf WinRT: simulate keyboard events on Windows Phone 8 back-button presses 11 năm trước cách đây
  David Ludwig 7eaa3cd81d WinRT: added a means to display a privacy policy link via the Settings charm 11 năm trước cách đây
  David Ludwig 44b0e901f0 WinRT: d3d11 blend mode bug fixes 11 năm trước cách đây
  David Ludwig 910c1cd0a0 WinRT: minor error cleanup regarding OpenGL init 11 năm trước cách đây
  David Ludwig 0dfde14d35 WinRT: took out some dead comments from SDL_winrtopengles.cpp 11 năm trước cách đây
  David Ludwig fed81d121a WinRT: fixed crash on ARM and x64 during OpenGL window init 11 năm trước cách đây
  David Ludwig 0562e53fdf WinRT: minor header file usage cleanup in the d3d11 renderer 11 năm trước cách đây
  David Ludwig 94233675c7 WinRT: simplified the d3d11 vertex shader a bit 11 năm trước cách đây
  David Ludwig 7ef05d266f WinRT: implemented SDL_RenderSetClipRect for the d3d11 renderer 11 năm trước cách đây
  David Ludwig 700f82de2b WinRT: corrected a minor error in an end-of-file comment 11 năm trước cách đây
  David Ludwig 8b2694f986 WinRT: minor rotation/orientation code cleanup in the d3d11 renderer 11 năm trước cách đây
  David Ludwig b93ab1e6a3 WinRT: removed a bit of dead d3d11 code 11 năm trước cách đây
  David Ludwig f0e406e994 WinRT: d3d11 compiled-shader code cleanup 11 năm trước cách đây
  David Ludwig 4d16628f1c WinRT: made sure d3d11 debug mode doesn't get enabled by default 11 năm trước cách đây
  David Ludwig ce8057221a WinRT: compiled the d3d11 renderer's shaders into SDL itself 11 năm trước cách đây
  David Ludwig ca867fc92d WinRT: prevented a potential race condition in the XInput backend 11 năm trước cách đây
  David Ludwig 8db33416a2 WinRT: added a TODO note regarding texture-[un]locking in the d3d11 renderer 11 năm trước cách đây
  David Ludwig 187f52e80f WinRT: renamed d3d11-internal struct, SDL_VertexShaderConstants, to just VertexShaderConstants 11 năm trước cách đây
  David Ludwig 2225493102 WinRT: moved contents of the d3d11 renderer's header file into its implementation file 11 năm trước cách đây
  David Ludwig d4ae392953 WinRT: simplified a potentially-common error message from D3D11_SetRenderTarget 11 năm trước cách đây
  David Ludwig b0df915737 WinRT: removed an unnecessary use of std::string in the d3d11 renderer 11 năm trước cách đây
  David Ludwig 10f2de1e69 WinRT: utilized SDL_SetError's return value in the d3d11 renderer 11 năm trước cách đây
  David Ludwig 43e27aa82e WinRT: minor d3d11 code cleanups 11 năm trước cách đây