J?rgen P. Tjern?
|
0d5957dfee
Mac: Forgot return value in last commit.
|
11 năm trước cách đây |
J?rgen P. Tjern?
|
dd94c5fa54
Mac: Don't disassociate cursor if window is moving / doesn't have focus.
|
11 năm trước cách đây |
J?rgen P. Tjern?
|
4850d25988
Mac: Redo cursor warp handling.
|
11 năm trước cách đây |
J?rgen P. Tjern?
|
52a63e823f
Mac: Improve moving relative mode windows.
|
11 năm trước cách đây |
J?rgen P. Tjern?
|
98d8737961
Mac: Fix error message for haptic subsystem.
|
11 năm trước cách đây |
J?rgen P. Tjern?
|
95f7e242e6
Mac: Immediately update current OpenGL context's shape.
|
11 năm trước cách đây |
Gabriel Jacobo
|
4c192bc802
Fixes #2308, recreate window if GL requirements for the renderer are not met
|
11 năm trước cách đây |
David Ludwig
|
abfbed92cf
WinRT: simulate keyboard events on Windows Phone 8 back-button presses
|
11 năm trước cách đây |
David Ludwig
|
7eaa3cd81d
WinRT: added a means to display a privacy policy link via the Settings charm
|
11 năm trước cách đây |
David Ludwig
|
44b0e901f0
WinRT: d3d11 blend mode bug fixes
|
11 năm trước cách đây |
David Ludwig
|
910c1cd0a0
WinRT: minor error cleanup regarding OpenGL init
|
11 năm trước cách đây |
David Ludwig
|
0dfde14d35
WinRT: took out some dead comments from SDL_winrtopengles.cpp
|
11 năm trước cách đây |
David Ludwig
|
fed81d121a
WinRT: fixed crash on ARM and x64 during OpenGL window init
|
11 năm trước cách đây |
David Ludwig
|
0562e53fdf
WinRT: minor header file usage cleanup in the d3d11 renderer
|
11 năm trước cách đây |
David Ludwig
|
94233675c7
WinRT: simplified the d3d11 vertex shader a bit
|
11 năm trước cách đây |
David Ludwig
|
7ef05d266f
WinRT: implemented SDL_RenderSetClipRect for the d3d11 renderer
|
11 năm trước cách đây |
David Ludwig
|
700f82de2b
WinRT: corrected a minor error in an end-of-file comment
|
11 năm trước cách đây |
David Ludwig
|
8b2694f986
WinRT: minor rotation/orientation code cleanup in the d3d11 renderer
|
11 năm trước cách đây |
David Ludwig
|
b93ab1e6a3
WinRT: removed a bit of dead d3d11 code
|
11 năm trước cách đây |
David Ludwig
|
f0e406e994
WinRT: d3d11 compiled-shader code cleanup
|
11 năm trước cách đây |
David Ludwig
|
4d16628f1c
WinRT: made sure d3d11 debug mode doesn't get enabled by default
|
11 năm trước cách đây |
David Ludwig
|
ce8057221a
WinRT: compiled the d3d11 renderer's shaders into SDL itself
|
11 năm trước cách đây |
David Ludwig
|
ca867fc92d
WinRT: prevented a potential race condition in the XInput backend
|
11 năm trước cách đây |
David Ludwig
|
8db33416a2
WinRT: added a TODO note regarding texture-[un]locking in the d3d11 renderer
|
11 năm trước cách đây |
David Ludwig
|
187f52e80f
WinRT: renamed d3d11-internal struct, SDL_VertexShaderConstants, to just VertexShaderConstants
|
11 năm trước cách đây |
David Ludwig
|
2225493102
WinRT: moved contents of the d3d11 renderer's header file into its implementation file
|
11 năm trước cách đây |
David Ludwig
|
d4ae392953
WinRT: simplified a potentially-common error message from D3D11_SetRenderTarget
|
11 năm trước cách đây |
David Ludwig
|
b0df915737
WinRT: removed an unnecessary use of std::string in the d3d11 renderer
|
11 năm trước cách đây |
David Ludwig
|
10f2de1e69
WinRT: utilized SDL_SetError's return value in the d3d11 renderer
|
11 năm trước cách đây |
David Ludwig
|
43e27aa82e
WinRT: minor d3d11 code cleanups
|
11 năm trước cách đây |