Sam Lantinga ae8a910781 Added infrastructure for reporting GameInput touchpads 1 an în urmă
..
atomic 31d133db40 Define SDL_PLATFORM_* macros instead of underscored ones (#8875) 1 an în urmă
audio 8ddddd36cd audio: Deal with race conditions against default device changes. 1 an în urmă
core fee140bdfe Added the option for GameInput support to the Win32 SDL build 1 an în urmă
cpuinfo 34f03207c4 SDL_cpuinfo.c: adjust for new SDL_PLATFORM_WINDOWS meaning. 1 an în urmă
dynapi 8ce786d2b6 Property query functions don't set an error if they return the default value 1 an în urmă
events cacac6cc34 Updated structure and field names for consistency 1 an în urmă
file 2a4db8c415 SDL_rwops.c (SDL_IsRegularFile): fix WinRT build failure due to S_ISREG 1 an în urmă
filesystem f2695856d6 Use SDL string functions 1 an în urmă
haptic fd5d761128 Renamed SDL_HINT_DIRECTINPUT_ENABLED to SDL_HINT_JOYSTICK_DIRECTINPUT 1 an în urmă
hidapi bc984f78bf android: Remove blocking permission request code. Async only in SDL3! 1 an în urmă
joystick ae8a910781 Added infrastructure for reporting GameInput touchpads 1 an în urmă
libm 31d133db40 Define SDL_PLATFORM_* macros instead of underscored ones (#8875) 1 an în urmă
loadso 31d133db40 Define SDL_PLATFORM_* macros instead of underscored ones (#8875) 1 an în urmă
locale 5b3ee51c6c Updated copyright for 2024 1 an în urmă
main 31d133db40 Define SDL_PLATFORM_* macros instead of underscored ones (#8875) 1 an în urmă
misc b9ea2dde44 Added VisionOS as a supported target to the Xcode project 1 an în urmă
power b9ea2dde44 Added VisionOS as a supported target to the Xcode project 1 an în urmă
render 7f33464bed opengles2: Call glClearColor() with r,g,b,a, not r,g,g,a 1 an în urmă
sensor 52d6587084 Removed SDL_EVENTS_DISABLED 1 an în urmă
stdlib ff01d0b568 Fixed building without HAVE_LIBC on Windows 1 an în urmă
test dc7baa415e Show the window after creating the renderer 1 an în urmă
thread 9920e062d5 Removed SDL_HINT_THREAD_STACK_SIZE 1 an în urmă
timer 31d133db40 Define SDL_PLATFORM_* macros instead of underscored ones (#8875) 1 an în urmă
video cb38649490 Added SDL_PROP_DISPLAY_HDR_WHITE_LEVEL_FLOAT 1 an în urmă
SDL.c cacac6cc34 Updated structure and field names for consistency 1 an în urmă
SDL_assert.c 31d133db40 Define SDL_PLATFORM_* macros instead of underscored ones (#8875) 1 an în urmă
SDL_assert_c.h 5b3ee51c6c Updated copyright for 2024 1 an în urmă
SDL_error.c 5b3ee51c6c Updated copyright for 2024 1 an în urmă
SDL_error_c.h 5b3ee51c6c Updated copyright for 2024 1 an în urmă
SDL_guid.c 5b3ee51c6c Updated copyright for 2024 1 an în urmă
SDL_hashtable.c 5b3ee51c6c Updated copyright for 2024 1 an în urmă
SDL_hashtable.h 5b3ee51c6c Updated copyright for 2024 1 an în urmă
SDL_hints.c 5b3ee51c6c Updated copyright for 2024 1 an în urmă
SDL_hints_c.h 5b3ee51c6c Updated copyright for 2024 1 an în urmă
SDL_internal.h 6efe5f30ed don't let SDL_render.c:render_drivers[] have an empty initializer list. 1 an în urmă
SDL_list.c 5b3ee51c6c Updated copyright for 2024 1 an în urmă
SDL_list.h 5b3ee51c6c Updated copyright for 2024 1 an în urmă
SDL_log.c 12bdb2b4d0 Added the environment variable SDL_LOGGING to control default log output 1 an în urmă
SDL_log_c.h 5b3ee51c6c Updated copyright for 2024 1 an în urmă
SDL_properties.c 8ce786d2b6 Property query functions don't set an error if they return the default value 1 an în urmă
SDL_properties_c.h bba2a5d360 Added SDL_SetFreeableProperty() for internal use 1 an în urmă
SDL_utils.c 5b3ee51c6c Updated copyright for 2024 1 an în urmă
SDL_utils_c.h 5b3ee51c6c Updated copyright for 2024 1 an în urmă