.. |
atomic
|
a90ad3b0e2
Removed SDL_bool in favor of plain bool
|
7 luni în urmă |
audio
|
457d0edeaf
Remove some extra semicolons
|
6 luni în urmă |
camera
|
76f28ea120
Fix stdlib usage
|
6 luni în urmă |
core
|
76f28ea120
Fix stdlib usage
|
6 luni în urmă |
cpuinfo
|
a90ad3b0e2
Removed SDL_bool in favor of plain bool
|
7 luni în urmă |
dialog
|
a90ad3b0e2
Removed SDL_bool in favor of plain bool
|
7 luni în urmă |
dynapi
|
be401dd1e3
GPU: More robust error reporting (#10958)
|
6 luni în urmă |
events
|
d9a7da4fac
Optimized SDL_HasEvent() and SDL_HasEvents()
|
6 luni în urmă |
file
|
34c6011360
Fixed Windows build
|
7 luni în urmă |
filesystem
|
d8c76d2f34
filesystem: POSIX SDL_SYS_CopyFile shouldn't use a temp file.
|
6 luni în urmă |
gpu
|
be401dd1e3
GPU: More robust error reporting (#10958)
|
6 luni în urmă |
haptic
|
a90ad3b0e2
Removed SDL_bool in favor of plain bool
|
7 luni în urmă |
hidapi
|
457d0edeaf
Remove some extra semicolons
|
6 luni în urmă |
joystick
|
6ec8b1a173
Throttle tickle reports to PS4/PS5 controllers
|
6 luni în urmă |
libm
|
89cdadf7c3
Added SDL_isinf(), SDL_isinff(), SDL_isnan(), and SDL_isnanf()
|
9 luni în urmă |
loadso
|
154452a726
winrt: Removed WinRT/Windows Phone/UWP support.
|
7 luni în urmă |
locale
|
28b94c4758
Re-added SDL_getenv() as a thread-safe getenv() implementation
|
7 luni în urmă |
main
|
a90ad3b0e2
Removed SDL_bool in favor of plain bool
|
7 luni în urmă |
misc
|
a90ad3b0e2
Removed SDL_bool in favor of plain bool
|
7 luni în urmă |
power
|
154452a726
winrt: Removed WinRT/Windows Phone/UWP support.
|
7 luni în urmă |
process
|
481203c074
Fixed Xcode warnings
|
7 luni în urmă |
render
|
be401dd1e3
GPU: More robust error reporting (#10958)
|
6 luni în urmă |
sensor
|
a90ad3b0e2
Removed SDL_bool in favor of plain bool
|
7 luni în urmă |
stdlib
|
ea2e2e451d
Better fix for initializing Android environment variables
|
7 luni în urmă |
storage
|
a90ad3b0e2
Removed SDL_bool in favor of plain bool
|
7 luni în urmă |
test
|
54459def69
render: Remove the logical presentation render target.
|
6 luni în urmă |
thread
|
48e213b4cd
Fixed SDL_ShouldQuit() returning false during status transitions
|
6 luni în urmă |
time
|
a90ad3b0e2
Removed SDL_bool in favor of plain bool
|
7 luni în urmă |
timer
|
a90ad3b0e2
Removed SDL_bool in favor of plain bool
|
7 luni în urmă |
video
|
671a33c2f7
wayland: Raise all touches on a cancel event
|
6 luni în urmă |
SDL.c
|
a90ad3b0e2
Removed SDL_bool in favor of plain bool
|
7 luni în urmă |
SDL_assert.c
|
ac08dde1b2
windows: Clean out things that should be using `defined(SDL_PLATFORM_WINDOWS)`.
|
7 luni în urmă |
SDL_assert_c.h
|
6501e90018
Use C++ style comments consistently in SDL source code
|
8 luni în urmă |
SDL_error.c
|
a90ad3b0e2
Removed SDL_bool in favor of plain bool
|
7 luni în urmă |
SDL_error_c.h
|
8f546bb3c9
Use C99 bool internally in SDL
|
8 luni în urmă |
SDL_guid.c
|
6501e90018
Use C++ style comments consistently in SDL source code
|
8 luni în urmă |
SDL_hashtable.c
|
56fc4b790c
Reduce strcmp() calls in hashtable lookup
|
7 luni în urmă |
SDL_hashtable.h
|
90e01040c5
Added thread-safe environment functions
|
7 luni în urmă |
SDL_hints.c
|
a90ad3b0e2
Removed SDL_bool in favor of plain bool
|
7 luni în urmă |
SDL_hints_c.h
|
8f546bb3c9
Use C99 bool internally in SDL
|
8 luni în urmă |
SDL_internal.h
|
a90ad3b0e2
Removed SDL_bool in favor of plain bool
|
7 luni în urmă |
SDL_list.c
|
9ff3446f03
Use SDL_bool instead an int return code in the SDL API
|
7 luni în urmă |
SDL_list.h
|
9ff3446f03
Use SDL_bool instead an int return code in the SDL API
|
7 luni în urmă |
SDL_log.c
|
a90ad3b0e2
Removed SDL_bool in favor of plain bool
|
7 luni în urmă |
SDL_log_c.h
|
6501e90018
Use C++ style comments consistently in SDL source code
|
8 luni în urmă |
SDL_properties.c
|
a90ad3b0e2
Removed SDL_bool in favor of plain bool
|
7 luni în urmă |
SDL_properties_c.h
|
9ff3446f03
Use SDL_bool instead an int return code in the SDL API
|
7 luni în urmă |
SDL_utils.c
|
125e592844
Added SDL_ShouldInit() and SDL_ShouldQuit()
|
6 luni în urmă |
SDL_utils_c.h
|
125e592844
Added SDL_ShouldInit() and SDL_ShouldQuit()
|
6 luni în urmă |