SDL Wiki Bot
|
a3e0cd5208
Sync SDL3 wiki -> header
|
1 năm trước cách đây |
Sylvain
|
627165a2b2
Fix comments
|
1 năm trước cách đây |
Sylvain
|
4339113072
SDL_DBus_AppendDictWithKeyValue: allows several key/value for other PRs
|
1 năm trước cách đây |
Sam Lantinga
|
8aee6908bb
Make sure we send update complete events for delayed guide buttons
|
1 năm trước cách đây |
Sam Lantinga
|
4c9fb3e169
Added the events SDL_EVENT_JOYSTICK_UPDATE_COMPLETE and SDL_EVENT_GAMEPAD_UPDATE_COMPLETE
|
1 năm trước cách đây |
Sam Lantinga
|
808d83dd67
Allow specifying APP_PLATFORM and APP_ABI on the command line
|
1 năm trước cách đây |
Sam Lantinga
|
214d5daa3c
Removed 100 ms hitch when querying third party Nintendo Switch controllers that don't respond to request for info
|
1 năm trước cách đây |
Sam Lantinga
|
3694dabe7c
Use default sensor calibration if we can't read it from the Nintendo Switch controller
|
1 năm trước cách đây |
Sam Lantinga
|
6306ee9f42
List the available haptic devices in testhaptic
|
1 năm trước cách đây |
Sam Lantinga
|
8cf5dc9963
Build on Android targeting the arm64-v8a architecture by default
|
1 năm trước cách đây |
Sam Lantinga
|
5f3213eb0e
Added support for gamepad sensor fusion with the Razer Kishi
|
1 năm trước cách đây |
Simon McVittie
|
91198baed4
ibus: Handle error when getting the D-Bus machine ID
|
1 năm trước cách đây |
Sam Lantinga
|
3ddbeab88f
Moved Android sensor event handling to a separate thread
|
1 năm trước cách đây |
Sam Lantinga
|
329e1b8b6a
Update the sensors before the joysticks so the gamepad code gets fresh sensor readings
|
1 năm trước cách đây |
Sam Lantinga
|
1a9c04e9f1
Don't try to update the gamepad fusion sensors manually, instead rely on the normal update flow
|
1 năm trước cách đây |
Sam Lantinga
|
20ea35138f
Use a separate sensor watching function for gamepad events to avoid reliance on system sensor events and prevent a potential deadlock
|
1 năm trước cách đây |
Sam Lantinga
|
70e43c150e
Added support for blitting SDL_PIXELFORMAT_INDEX1LSB
|
1 năm trước cách đây |
Sam Lantinga
|
c6ee9780df
Fixed DualSense controllers not being picked up by the HIDAPI driver
|
1 năm trước cách đây |
Sam Lantinga
|
4e81b4e8de
Added SDL_HINT_VIDEO_X11_SCALING_FACTOR to allow overriding the content scale on X11 (thanks Andres!)
|
1 năm trước cách đây |
Sam Lantinga
|
210c135f74
Implement SDL_HINT_WINDOW_ACTIVATE_WHEN_RAISED for X11
|
1 năm trước cách đây |
Sam Lantinga
|
9351bf6dd1
Add handling for SDL_HINT_WINDOW_ACTIVATE_WHEN_RAISED and SDL_HINT_WINDOW_ACTIVATE_WHEN_SHOWN on macOS
|
1 năm trước cách đây |
Sam Lantinga
|
f168f9c813
Added support for the GameSir G4 Pro
|
1 năm trước cách đây |
Sam Lantinga
|
b770644411
Fixed building on older kernel headers
|
1 năm trước cách đây |
Sam Lantinga
|
b98494a101
Fixed building on older kernel headers
|
1 năm trước cách đây |
Sam Lantinga
|
9fe384b696
Fixed display orientation function names for SDL 3.0 convention
|
1 năm trước cách đây |
Sam Lantinga
|
d91e96e7f5
Use SDL_HINT_GAMECONTROLLER_SENSOR_FUSION as a list of controllers to enable sensor fusion
|
1 năm trước cách đây |
Sam Lantinga
|
610c31c7b7
Generalized the sensor coordinate transform for wraparound gamepads
|
1 năm trước cách đây |
Sam Lantinga
|
9eb5eab0ad
Use the correct orientation transformation based on whether the device is naturally landscape or portrait
|
1 năm trước cách đây |
Sam Lantinga
|
e6d1ba2a17
Added the concept of display natural orientation
|
1 năm trước cách đây |
Sam Lantinga
|
8de6ce7e92
Rotate the sensor axes to match gamepad orientation when using the device sensors for game controllers
|
1 năm trước cách đây |