Sam Lantinga
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05c23063bb
Fixed line endings on WinRT source code
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11 년 전 |
David Ludwig
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61ae0c1b50
WinRT: emit SDL_APP_TERMINATING
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11 년 전 |
David Ludwig
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844ad50018
WinRT: emit SDL_APP_WILLENTER* and SDL_APP_DIDENTER* events
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11 년 전 |
David Ludwig
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6687ece1d5
WinRT: cleaned up some hard-to-read SDL_DisplayMode management code
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11 년 전 |
David Ludwig
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f4a5a0fad1
WinRT: fixed a crash in SDL_Quit
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11 년 전 |
David Ludwig
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abfbed92cf
WinRT: simulate keyboard events on Windows Phone 8 back-button presses
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11 년 전 |
David Ludwig
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7eaa3cd81d
WinRT: added a means to display a privacy policy link via the Settings charm
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11 년 전 |
David Ludwig
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44b0e901f0
WinRT: d3d11 blend mode bug fixes
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11 년 전 |
David Ludwig
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910c1cd0a0
WinRT: minor error cleanup regarding OpenGL init
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11 년 전 |
David Ludwig
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0dfde14d35
WinRT: took out some dead comments from SDL_winrtopengles.cpp
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11 년 전 |
David Ludwig
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fed81d121a
WinRT: fixed crash on ARM and x64 during OpenGL window init
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11 년 전 |
David Ludwig
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0562e53fdf
WinRT: minor header file usage cleanup in the d3d11 renderer
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11 년 전 |
David Ludwig
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94233675c7
WinRT: simplified the d3d11 vertex shader a bit
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11 년 전 |
David Ludwig
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7ef05d266f
WinRT: implemented SDL_RenderSetClipRect for the d3d11 renderer
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11 년 전 |
David Ludwig
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700f82de2b
WinRT: corrected a minor error in an end-of-file comment
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11 년 전 |
David Ludwig
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8b2694f986
WinRT: minor rotation/orientation code cleanup in the d3d11 renderer
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11 년 전 |
David Ludwig
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b93ab1e6a3
WinRT: removed a bit of dead d3d11 code
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11 년 전 |
David Ludwig
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f0e406e994
WinRT: d3d11 compiled-shader code cleanup
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11 년 전 |
David Ludwig
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4d16628f1c
WinRT: made sure d3d11 debug mode doesn't get enabled by default
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11 년 전 |
David Ludwig
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ce8057221a
WinRT: compiled the d3d11 renderer's shaders into SDL itself
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11 년 전 |
David Ludwig
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ca867fc92d
WinRT: prevented a potential race condition in the XInput backend
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11 년 전 |
David Ludwig
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8db33416a2
WinRT: added a TODO note regarding texture-[un]locking in the d3d11 renderer
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11 년 전 |
David Ludwig
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187f52e80f
WinRT: renamed d3d11-internal struct, SDL_VertexShaderConstants, to just VertexShaderConstants
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11 년 전 |
David Ludwig
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2225493102
WinRT: moved contents of the d3d11 renderer's header file into its implementation file
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11 년 전 |
David Ludwig
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d4ae392953
WinRT: simplified a potentially-common error message from D3D11_SetRenderTarget
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11 년 전 |
David Ludwig
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b0df915737
WinRT: removed an unnecessary use of std::string in the d3d11 renderer
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11 년 전 |
David Ludwig
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10f2de1e69
WinRT: utilized SDL_SetError's return value in the d3d11 renderer
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11 년 전 |
David Ludwig
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43e27aa82e
WinRT: minor d3d11 code cleanups
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11 년 전 |
David Ludwig
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8c8feb83e0
WinRT: made d3d11-spawned error messages trickle down
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11 년 전 |
David Ludwig
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5fba7db23c
WinRT: made d3d11-spawned error messages include the function name of failed calls
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11 년 전 |