커밋 기록

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Sam Lantinga 05c23063bb Fixed line endings on WinRT source code 11 년 전
  David Ludwig 61ae0c1b50 WinRT: emit SDL_APP_TERMINATING 11 년 전
  David Ludwig 844ad50018 WinRT: emit SDL_APP_WILLENTER* and SDL_APP_DIDENTER* events 11 년 전
  David Ludwig 6687ece1d5 WinRT: cleaned up some hard-to-read SDL_DisplayMode management code 11 년 전
  David Ludwig f4a5a0fad1 WinRT: fixed a crash in SDL_Quit 11 년 전
  David Ludwig abfbed92cf WinRT: simulate keyboard events on Windows Phone 8 back-button presses 11 년 전
  David Ludwig 7eaa3cd81d WinRT: added a means to display a privacy policy link via the Settings charm 11 년 전
  David Ludwig 44b0e901f0 WinRT: d3d11 blend mode bug fixes 11 년 전
  David Ludwig 910c1cd0a0 WinRT: minor error cleanup regarding OpenGL init 11 년 전
  David Ludwig 0dfde14d35 WinRT: took out some dead comments from SDL_winrtopengles.cpp 11 년 전
  David Ludwig fed81d121a WinRT: fixed crash on ARM and x64 during OpenGL window init 11 년 전
  David Ludwig 0562e53fdf WinRT: minor header file usage cleanup in the d3d11 renderer 11 년 전
  David Ludwig 94233675c7 WinRT: simplified the d3d11 vertex shader a bit 11 년 전
  David Ludwig 7ef05d266f WinRT: implemented SDL_RenderSetClipRect for the d3d11 renderer 11 년 전
  David Ludwig 700f82de2b WinRT: corrected a minor error in an end-of-file comment 11 년 전
  David Ludwig 8b2694f986 WinRT: minor rotation/orientation code cleanup in the d3d11 renderer 11 년 전
  David Ludwig b93ab1e6a3 WinRT: removed a bit of dead d3d11 code 11 년 전
  David Ludwig f0e406e994 WinRT: d3d11 compiled-shader code cleanup 11 년 전
  David Ludwig 4d16628f1c WinRT: made sure d3d11 debug mode doesn't get enabled by default 11 년 전
  David Ludwig ce8057221a WinRT: compiled the d3d11 renderer's shaders into SDL itself 11 년 전
  David Ludwig ca867fc92d WinRT: prevented a potential race condition in the XInput backend 11 년 전
  David Ludwig 8db33416a2 WinRT: added a TODO note regarding texture-[un]locking in the d3d11 renderer 11 년 전
  David Ludwig 187f52e80f WinRT: renamed d3d11-internal struct, SDL_VertexShaderConstants, to just VertexShaderConstants 11 년 전
  David Ludwig 2225493102 WinRT: moved contents of the d3d11 renderer's header file into its implementation file 11 년 전
  David Ludwig d4ae392953 WinRT: simplified a potentially-common error message from D3D11_SetRenderTarget 11 년 전
  David Ludwig b0df915737 WinRT: removed an unnecessary use of std::string in the d3d11 renderer 11 년 전
  David Ludwig 10f2de1e69 WinRT: utilized SDL_SetError's return value in the d3d11 renderer 11 년 전
  David Ludwig 43e27aa82e WinRT: minor d3d11 code cleanups 11 년 전
  David Ludwig 8c8feb83e0 WinRT: made d3d11-spawned error messages trickle down 11 년 전
  David Ludwig 5fba7db23c WinRT: made d3d11-spawned error messages include the function name of failed calls 11 년 전