Historial de Commits

Autor SHA1 Mensaje Fecha
  Hans-Kristian Arntzen 69f2bd151e Fix broken use of MsgWaitForMultipleObjects. hace 1 año
  Chris Collins 0f81598e9f Wayland: Avoid SEGV if a modifier notification comes before the keymap hace 1 año
  Sam Lantinga f95b7ee4da Renamed SDL_HasWindowSurface to SDL_WindowHasSurface hace 1 año
  SDL Wiki Bot 1ec0e22bcd Sync SDL3 wiki -> header hace 1 año
  Sam Lantinga 1162097135 Added SDL_RenderViewportSet() to tell whether the viewport was previously set to a specific rectangle. hace 1 año
  Sam Lantinga 3ebbf0f409 Guarded ElementAlreadyHandled with #ifdef ENABLE_PHYSICAL_INPUT_PROFILE (thanks @Donione!) hace 1 año
  SDL Wiki Bot 9ff8df932a Sync SDL3 wiki -> header hace 1 año
  Sam Lantinga f6b92c9b88 Re-added a simplified version of SDL_SetWindowShape() hace 1 año
  Sam Lantinga 1143bdc351 Greatly simplified the shape example hace 1 año
  Sam Lantinga b7c61569f8 Redefine XINPUT_CAPABILITIES_EX as an SDL typedef hace 1 año
  Sam Lantinga bfcca2a36e Use saturate() instead of clamp() for slightly faster shader operation hace 1 año
  SDL Wiki Bot 1684032c17 Sync SDL3 wiki -> header hace 1 año
  Sam Lantinga 4ce7ae31d4 Document that SDL_UpdateJoysticks() needs to be called to handle rumble processing hace 1 año
  Sam Lantinga d777becd9d Fixed spacing hace 1 año
  Sam Lantinga 91639d855f Don't use the direct3d12 renderer with transparent windows hace 1 año
  Sam Lantinga 26e947f8ea Added VIDPID for OpenFFBoard wheel (thanks @groybe!) hace 1 año
  Sam Lantinga c951bbe3de Look at all available usages when determining whether to ignore a device hace 1 año
  Sam Lantinga dd726cb097 Moved rgb24_yuv420_std() to the correct header hace 1 año
  Sam Lantinga 1673d52351 Fixed building with an older macOS SDK hace 1 año
  Sam Lantinga 4ec5aef028 Disable warning C4214: nonstandard extension used: bit field types other than int hace 1 año
  Sam Lantinga faeb2b1f22 Fixed warning C4204: nonstandard extension used: non-constant aggregate initializer when built with Visual Studio 2019 hace 1 año
  Sam Lantinga 1269590dfc Clarified that SDL scancodes are unaffected by keyboard layout hace 1 año
  Sam Lantinga 1c4c29b7ad Fixed a swap chain leak and a double-free in testffmpeg.c hace 1 año
  Sam Lantinga 3158342441 Use SDL_Color for SDL_RenderGeometryRaw() and add SDL_RenderGeometryRawFloat() hace 1 año
  Sam Lantinga 9e194c1a1d Added BT.601/SMPTE240 to the color primaries conversion matrices hace 1 año
  Sam Lantinga fb823fbe95 Make sure we're actually using the HDR10 colorspace before using that shader hace 1 año
  pastdue 7b74e2eeb8 Emscripten_SetWindowFullscreen: Fix crash due to uninitialized EmscriptenFullscreenStrategy members hace 1 año
  SDL Wiki Bot ed86cec07f Sync SDL3 wiki -> header hace 1 año
  Sam Lantinga 985da79d73 Use a more concise representation of YUV -> RGB conversion hace 1 año
  Sam Lantinga 8afba41aef Added support for HDR10 video on Apple platforms hace 1 año