Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Ethan Lee 3e1b3bc344 wayland: Horizontal wheel values do not need to be inverted преди 3 години
  Sam Lantinga a29d3acc9e Updated Bresenham line drawing to match software renderer output преди 3 години
  Ozkan Sezer b9d98331c5 os2joystick: fix uninitialized use of local var 'maxdevs' преди 3 години
  Ozkan Sezer 17da60068d os2joystick: fix -Wsequence-point issues. преди 3 години
  Ozkan Sezer f14c7bb443 added missing hidapi stuff for os/2 with libusb преди 3 години
  Sam Lantinga 1f32dd8edc Fixed overdraw with duplicate points, fixed not drawing single point lines преди 3 години
  Ryan C. Gordon 5d07c03613 psp: Force channels to stereo if user requested anything other than mono. преди 3 години
  Ryan C. Gordon c275436f56 opengles2: Batching lines/points used wrong var for summing vertex counts. преди 3 години
  Joan Bruguera 9e6249fa54 wayland: Avoid spurious key repeats when not pumping events преди 3 години
  Joan Bruguera 461724d287 wayland: Refactor time fields in SDL_WaylandKeyboardRepeat преди 3 години
  Joan Bruguera fb0c3040c0 wayland: Avoid infinite loop in keyboard_repeat_handle преди 3 години
  Sam Lantinga 3b083b9911 Fixed compile warning преди 3 години
  Sam Lantinga b82af9dfbf Improved OpenGL point drawing performance (thanks @slime73!) преди 3 години
  Sam Lantinga 1a73c45a08 Fixed incorrect color in the OpenGL driver преди 3 години
  Sylvain 3cdda8f8ab PSP: use 'data' variable which is alread the driver data преди 3 години
  Sam Lantinga 9f1e609aa0 Document SDL_HINT_RENDER_LINE_METHOD in the release notes преди 3 години
  Sam Lantinga 4ef2529bf9 More efficient calculation of render_count преди 3 години
  Sam Lantinga 5346c93b62 Fixed assertion on number of points rendered преди 3 години
  Sam Lantinga 4b71962031 Prevent overdraw with connected line segments преди 3 години
  Ozkan Sezer 63d10a0ac2 updates to config.guess and config.sub from mainstream. преди 3 години
  Sam Lantinga 09ece861d1 Added the hint SDL_HINT_RENDER_LINE_METHOD to select the line rendering method преди 3 години
  Ozkan Sezer 836a4ec7b1 updates to os/2 build преди 3 години
  Sam Lantinga c1e6079836 As an optimization, draw horizontal and vertical lines using rectangles преди 3 години
  Sam Lantinga 3da7c6305a Assert that we have drawn the expected number of points преди 3 години
  Sam Lantinga 9f56faeedc Added line drawing using Bresenham's line algorithm (thanks @rtrussell!) преди 3 години
  Sam Lantinga fe3a33a092 Use RenderGeometry for drawing lines at all scales преди 3 години
  Neal Gompa 0696fc0134 cmake: Split SDL2-static and SDL2main into their own target exports преди 3 години
  Sam Lantinga 1694782b2a Remove redundant work when render scale is 1.0 преди 3 години
  Sam Lantinga 2026a78dc2 Don't flush in RenderDraw*WithRects() преди 3 години
  Sam Lantinga 18e4d9fed1 Re-enable line drawing path in render drivers преди 3 години