コミット履歴

作者 SHA1 メッセージ 日付
  Sam Lantinga fd5d761128 Renamed SDL_HINT_DIRECTINPUT_ENABLED to SDL_HINT_JOYSTICK_DIRECTINPUT 1 年間 前
  Sam Lantinga a5da7d0dd5 Renamed SDL_HINT_ALLOW_TOPMOST to SDL_HINT_WINDOW_ALLOW_TOPMOST 1 年間 前
  Sam Lantinga ef8791cba8 Cleaned up and organized hint documentation 1 年間 前
  Sam Lantinga 9ce7fe2848 Removed SDL_HINT_ACCELEROMETER_AS_JOYSTICK 1 年間 前
  Zack Middleton 5af7113842 Rename property define names to have a type suffix 1 年間 前
  Sam Lantinga cacac6cc34 Updated structure and field names for consistency 1 年間 前
  Sam Lantinga 6f87973b9c Added a reserved field to the SDL_Event structure 1 年間 前
  Ozkan Sezer 97d6e58a19 mark SDL_CleanupWindowTextureData as SDLCALL. 1 年間 前
  Ozkan Sezer ee5289ef09 mark SDL_ClipboardTextCallback as SDLCALL 1 年間 前
  Ozkan Sezer 168322f358 SDL_properties.c: mark CleanupFreeableProperty and CleanupSurface as SDLCALL 1 年間 前
  Sam Lantinga bba2a5d360 Added SDL_SetFreeableProperty() for internal use 1 年間 前
  SDL Wiki Bot 432ce3f167 Sync SDL3 wiki -> header 1 年間 前
  Sam Lantinga 416803b03b Clarify the lifetime of the shape surface in SDL_SetWindowShape() 1 年間 前
  Hans-Kristian Arntzen 69f2bd151e Fix broken use of MsgWaitForMultipleObjects. 1 年間 前
  Chris Collins 0f81598e9f Wayland: Avoid SEGV if a modifier notification comes before the keymap 1 年間 前
  Sam Lantinga f95b7ee4da Renamed SDL_HasWindowSurface to SDL_WindowHasSurface 1 年間 前
  SDL Wiki Bot 1ec0e22bcd Sync SDL3 wiki -> header 1 年間 前
  Sam Lantinga 1162097135 Added SDL_RenderViewportSet() to tell whether the viewport was previously set to a specific rectangle. 1 年間 前
  Sam Lantinga 3ebbf0f409 Guarded ElementAlreadyHandled with #ifdef ENABLE_PHYSICAL_INPUT_PROFILE (thanks @Donione!) 1 年間 前
  SDL Wiki Bot 9ff8df932a Sync SDL3 wiki -> header 1 年間 前
  Sam Lantinga f6b92c9b88 Re-added a simplified version of SDL_SetWindowShape() 1 年間 前
  Sam Lantinga 1143bdc351 Greatly simplified the shape example 1 年間 前
  Sam Lantinga b7c61569f8 Redefine XINPUT_CAPABILITIES_EX as an SDL typedef 1 年間 前
  Sam Lantinga bfcca2a36e Use saturate() instead of clamp() for slightly faster shader operation 1 年間 前
  SDL Wiki Bot 1684032c17 Sync SDL3 wiki -> header 1 年間 前
  Sam Lantinga 4ce7ae31d4 Document that SDL_UpdateJoysticks() needs to be called to handle rumble processing 1 年間 前
  Sam Lantinga d777becd9d Fixed spacing 1 年間 前
  Sam Lantinga 91639d855f Don't use the direct3d12 renderer with transparent windows 1 年間 前
  Sam Lantinga 26e947f8ea Added VIDPID for OpenFFBoard wheel (thanks @groybe!) 1 年間 前
  Sam Lantinga c951bbe3de Look at all available usages when determining whether to ignore a device 1 年間 前