Ryan C. Gordon f59c66a97f testcamera: Allow app to flip between a front and back camera. 1 an în urmă
..
android a4bb4eef73 cmake: create Android jars + apks for tests 1 an în urmă
emscripten 6607a3cfac Disable cache in python http server 1 an în urmă
n3ds 655275378d N3DS port (squashed) 2 ani în urmă
uwp a5d9db0cd0 cmake: build tests for UWP 1 an în urmă
CMakeLists.txt b1ed49772c camera: Replace testcamera.c with testcameraminimal.c 1 an în urmă
COPYING 3dcb451f85 Added a README file regarding WinRT support 11 ani în urmă
README 47b0321ebf test: Removed loopwavequeue.c; obsolete in SDL3. 1 an în urmă
audiofile.bmp 2de9253b6c test: Added testaudio 1 an în urmă
checkkeys.c 31d133db40 Define SDL_PLATFORM_* macros instead of underscored ones (#8875) 1 an în urmă
checkkeysthreads.c 31d133db40 Define SDL_PLATFORM_* macros instead of underscored ones (#8875) 1 an în urmă
gamepad_axis.bmp 689555a400 Added gamepad BMP files used as sources for the header files 1 an în urmă
gamepad_axis.h 689555a400 Added gamepad BMP files used as sources for the header files 1 an în urmă
gamepad_axis_arrow.bmp 689555a400 Added gamepad BMP files used as sources for the header files 1 an în urmă
gamepad_axis_arrow.h 689555a400 Added gamepad BMP files used as sources for the header files 1 an în urmă
gamepad_back.bmp 689555a400 Added gamepad BMP files used as sources for the header files 1 an în urmă
gamepad_back.h 9885f4d245 Reduced the size of the gamepad front and back images 1 an în urmă
gamepad_battery_empty.bmp 689555a400 Added gamepad BMP files used as sources for the header files 1 an în urmă
gamepad_battery_empty.h 689555a400 Added gamepad BMP files used as sources for the header files 1 an în urmă
gamepad_battery_full.bmp 689555a400 Added gamepad BMP files used as sources for the header files 1 an în urmă
gamepad_battery_full.h 689555a400 Added gamepad BMP files used as sources for the header files 1 an în urmă
gamepad_battery_low.bmp 689555a400 Added gamepad BMP files used as sources for the header files 1 an în urmă
gamepad_battery_low.h 689555a400 Added gamepad BMP files used as sources for the header files 1 an în urmă
gamepad_battery_medium.bmp 689555a400 Added gamepad BMP files used as sources for the header files 1 an în urmă
gamepad_battery_medium.h 689555a400 Added gamepad BMP files used as sources for the header files 1 an în urmă
gamepad_battery_unknown.bmp 689555a400 Added gamepad BMP files used as sources for the header files 1 an în urmă
gamepad_battery_unknown.h 689555a400 Added gamepad BMP files used as sources for the header files 1 an în urmă
gamepad_battery_wired.bmp 689555a400 Added gamepad BMP files used as sources for the header files 1 an în urmă
gamepad_battery_wired.h 689555a400 Added gamepad BMP files used as sources for the header files 1 an în urmă
gamepad_button.bmp 689555a400 Added gamepad BMP files used as sources for the header files 1 an în urmă
gamepad_button.h 689555a400 Added gamepad BMP files used as sources for the header files 1 an în urmă
gamepad_button_background.bmp 689555a400 Added gamepad BMP files used as sources for the header files 1 an în urmă
gamepad_button_background.h 45cd4b8038 Added button background 1 an în urmă
gamepad_button_small.bmp 689555a400 Added gamepad BMP files used as sources for the header files 1 an în urmă
gamepad_button_small.h d44ada59fb Added joystick and gamepad element display in testgamepad 1 an în urmă
gamepad_face_abxy.bmp 1a4995371b Use light text for button labels so they show up well over the activity highlight 1 an în urmă
gamepad_face_abxy.h 1a4995371b Use light text for button labels so they show up well over the activity highlight 1 an în urmă
gamepad_face_bayx.bmp 1a4995371b Use light text for button labels so they show up well over the activity highlight 1 an în urmă
gamepad_face_bayx.h 1a4995371b Use light text for button labels so they show up well over the activity highlight 1 an în urmă
gamepad_face_sony.bmp 1a4995371b Use light text for button labels so they show up well over the activity highlight 1 an în urmă
gamepad_face_sony.h 1a4995371b Use light text for button labels so they show up well over the activity highlight 1 an în urmă
gamepad_front.bmp 1a4995371b Use light text for button labels so they show up well over the activity highlight 1 an în urmă
gamepad_front.h 1a4995371b Use light text for button labels so they show up well over the activity highlight 1 an în urmă
gamepad_touchpad.bmp 689555a400 Added gamepad BMP files used as sources for the header files 1 an în urmă
gamepad_touchpad.h 4a53dc5b8d Added touchpad visualization for testgamepad 1 an în urmă
gamepadutils.c d04fea8b87 Even more miscellaneous gamepad buttons! 1 an în urmă
gamepadutils.h 5b3ee51c6c Updated copyright for 2024 1 an în urmă
glass.bmp f6b92c9b88 Re-added a simplified version of SDL_SetWindowShape() 1 an în urmă
glass.h f6b92c9b88 Re-added a simplified version of SDL_SetWindowShape() 1 an în urmă
icon.bmp 3dcb451f85 Added a README file regarding WinRT support 11 ani în urmă
icon.h 4c3e84897f testspriteminimal: make standalone by embedding icon.bmp 1 an în urmă
logaudiodev.bmp 2de9253b6c test: Added testaudio 1 an în urmă
loopwave.c 5b3ee51c6c Updated copyright for 2024 1 an în urmă
main.cpp 28b93451dc Make WinRT's SDL_main header-only 2 ani în urmă
moose.dat 3dcb451f85 Added a README file regarding WinRT support 11 ani în urmă
physaudiodev.bmp 2de9253b6c test: Added testaudio 1 an în urmă
picture.xbm 3dcb451f85 Added a README file regarding WinRT support 11 ani în urmă
pretest.c 5b3ee51c6c Updated copyright for 2024 1 an în urmă
relative_mode.markdown 698dbd8464 SDL_CreateWindow() has been simplified and no longer takes a window position. 2 ani în urmă
sample.bmp 3dcb451f85 Added a README file regarding WinRT support 11 ani în urmă
sample.wav 3dcb451f85 Added a README file regarding WinRT support 11 ani în urmă
soundboard.bmp be5f66c84e testaudio: Fixed soundboard icon, which had a colorkey issue. 1 an în urmă
soundboard_levels.bmp 2de9253b6c test: Added testaudio 1 an în urmă
speaker.bmp 2de9253b6c test: Added testaudio 1 an în urmă
template.test.in c335e3db82 test/template.test.in: Pass SDL_NONINTERACTIVE_ARGUMENTS to installed-tests 2 ani în urmă
testatomic.c a2665f54c8 Updated the atomic API for SDL 3.0 naming conventions 1 an în urmă
testaudio-art.txt 2de9253b6c test: Added testaudio 1 an în urmă
testaudio.c cacac6cc34 Updated structure and field names for consistency 1 an în urmă
testaudiocapture.c 5b3ee51c6c Updated copyright for 2024 1 an în urmă
testaudiohotplug.c 31d133db40 Define SDL_PLATFORM_* macros instead of underscored ones (#8875) 1 an în urmă
testaudioinfo.c 5b3ee51c6c Updated copyright for 2024 1 an în urmă
testaudiostreamdynamicresample.c 31d133db40 Define SDL_PLATFORM_* macros instead of underscored ones (#8875) 1 an în urmă
testautomation.c 12bdb2b4d0 Added the environment variable SDL_LOGGING to control default log output 1 an în urmă
testautomation_audio.c 9989f92eee Fixed warning C4245: 'initializing': conversion from 'int' to 'SDL_AudioDeviceID', signed/unsigned mismatch 1 an în urmă
testautomation_clipboard.c c53843a961 docs: Remove Doxygen `\brief` tags. 1 an în urmă
testautomation_events.c c53843a961 docs: Remove Doxygen `\brief` tags. 1 an în urmă
testautomation_guid.c ff5fdf9f53 Fixed warning C4244: 'initializing': conversion from 'int' to 'const Uint8', possible loss of data 1 an în urmă
testautomation_hints.c 2f7c24e4be Removed SDL_HINT_RENDER_SCALE_QUALITY 1 an în urmă
testautomation_images.c 5b3ee51c6c Updated copyright for 2024 1 an în urmă
testautomation_images.h 5b3ee51c6c Updated copyright for 2024 1 an în urmă
testautomation_intrinsics.c c02aaebccc Fixed warning C4245: 'initializing': conversion from 'int' to 'Uint32', signed/unsigned mismatch 1 an în urmă
testautomation_joystick.c d4448fe3d2 Update virtual joystick test now that we're just using abxy for mappings, for compatibility 1 an în urmă
testautomation_keyboard.c c53843a961 docs: Remove Doxygen `\brief` tags. 1 an în urmă
testautomation_log.c 9f7eb6c4c1 Fixed testautomation log callback calling convention 1 an în urmă
testautomation_main.c c53843a961 docs: Remove Doxygen `\brief` tags. 1 an în urmă
testautomation_math.c 7c089f4e57 testautomation_math: Fix misleading log output 1 an în urmă
testautomation_mouse.c d8600f717e Pointer as bool (libsdl-org#7214) 1 an în urmă
testautomation_pen.c 74e85e3a51 Fixed warning C4706: assignment within conditional expression 1 an în urmă
testautomation_pixels.c cacac6cc34 Updated structure and field names for consistency 1 an în urmă
testautomation_platform.c cacac6cc34 Updated structure and field names for consistency 1 an în urmă
testautomation_properties.c b8fe96fa81 Fixed build warning 1 an în urmă
testautomation_rect.c c53843a961 docs: Remove Doxygen `\brief` tags. 1 an în urmă
testautomation_render.c c3e3ad6140 Fixed build warnings 1 an în urmă
testautomation_rwops.c 31d133db40 Define SDL_PLATFORM_* macros instead of underscored ones (#8875) 1 an în urmă
testautomation_sdltest.c c53843a961 docs: Remove Doxygen `\brief` tags. 1 an în urmă
testautomation_stdlib.c 31d133db40 Define SDL_PLATFORM_* macros instead of underscored ones (#8875) 1 an în urmă
testautomation_subsystems.c c540c77756 Removed SDL_INIT_EVERYTHING 1 an în urmă
testautomation_suites.h 12bdb2b4d0 Added the environment variable SDL_LOGGING to control default log output 1 an în urmă
testautomation_surface.c cacac6cc34 Updated structure and field names for consistency 1 an în urmă
testautomation_timer.c d6a41f8f31 Updated SDL_TimerID to use the same type as other IDs in SDL 1 an în urmă
testautomation_video.c ed615e92b7 Updated automated test now that getting an invalid property isn't an error 1 an în urmă
testbounds.c 5b3ee51c6c Updated copyright for 2024 1 an în urmă
testcamera.c f59c66a97f testcamera: Allow app to flip between a front and back camera. 1 an în urmă
testcolorspace.c cb38649490 Added SDL_PROP_DISPLAY_HDR_WHITE_LEVEL_FLOAT 1 an în urmă
testcontroller.c a538936821 Renamed SDL_HINT_LINUX_JOYSTICK_DEADZONES to SDL_HINT_JOYSTICK_LINUX_DEADZONES 1 an în urmă
testcustomcursor.c cacac6cc34 Updated structure and field names for consistency 1 an în urmă
testdisplayinfo.c 5b3ee51c6c Updated copyright for 2024 1 an în urmă
testdraw.c 31d133db40 Define SDL_PLATFORM_* macros instead of underscored ones (#8875) 1 an în urmă
testdrawchessboard.c 31d133db40 Define SDL_PLATFORM_* macros instead of underscored ones (#8875) 1 an în urmă
testdropfile.c 5b3ee51c6c Updated copyright for 2024 1 an în urmă
testerror.c fc0c774976 Renamed SDL_ThreadID() to SDL_GetCurrentThreadID() 1 an în urmă
testevdev.c 5b3ee51c6c Updated copyright for 2024 1 an în urmă
testffmpeg.c 202886f873 Make use of the HDR light range when playing HDR video 1 an în urmă
testfile.c 31d133db40 Define SDL_PLATFORM_* macros instead of underscored ones (#8875) 1 an în urmă
testfilesystem.c 5b3ee51c6c Updated copyright for 2024 1 an în urmă
testgeometry.c c1f97c8e07 Fixed testgeometry after color format change (thanks @sezero!) 1 an în urmă
testgl.c 5b3ee51c6c Updated copyright for 2024 1 an în urmă
testgles.c 31d133db40 Define SDL_PLATFORM_* macros instead of underscored ones (#8875) 1 an în urmă
testgles2.c 205c417f74 testgles2.c, testgles2_sdf.c: adjust for new SDL_PLATFORM_WINDOWS meaning. 1 an în urmă
testgles2_sdf.c 205c417f74 testgles2.c, testgles2_sdf.c: adjust for new SDL_PLATFORM_WINDOWS meaning. 1 an în urmă
testgles2_sdf_img_normal.bmp 0e7d435f13 Add basic testgles2_sdf program to demonstrate sign distance field with opengles2 4 ani în urmă
testgles2_sdf_img_sdf.bmp 0e7d435f13 Add basic testgles2_sdf program to demonstrate sign distance field with opengles2 4 ani în urmă
testhaptic.c cda2bffeee Re-add SDL_HAPTIC_SQUARE for SDL 3.0 1 an în urmă
testhittesting.c 5b3ee51c6c Updated copyright for 2024 1 an în urmă
testhotplug.c f224af5ac5 Updated Haptic API for SDL 3.0 conventions 1 an în urmă
testiconv.c 5b3ee51c6c Updated copyright for 2024 1 an în urmă
testime.c c0b27ccef9 Fixed warning C4701: potentially uninitialized local variable 'drawnTextRect' used 1 an în urmă
testintersections.c 31d133db40 Define SDL_PLATFORM_* macros instead of underscored ones (#8875) 1 an în urmă
testkeys.c 5b3ee51c6c Updated copyright for 2024 1 an în urmă
testloadso.c 5b3ee51c6c Updated copyright for 2024 1 an în urmă
testlocale.c 5b3ee51c6c Updated copyright for 2024 1 an în urmă
testlock.c fc0c774976 Renamed SDL_ThreadID() to SDL_GetCurrentThreadID() 1 an în urmă
testmessage.c 5b3ee51c6c Updated copyright for 2024 1 an în urmă
testmouse.c 31d133db40 Define SDL_PLATFORM_* macros instead of underscored ones (#8875) 1 an în urmă
testmultiaudio.c 31d133db40 Define SDL_PLATFORM_* macros instead of underscored ones (#8875) 1 an în urmă
testnative.c 3b55c7d1f4 Shortened SDL property names 1 an în urmă
testnative.h 4f3d4bd110 wayland: Add the ability to import and wrap external surfaces 1 an în urmă
testnativecocoa.m d3f2de7f29 fixed typo in prev. patch. 1 an în urmă
testnativew32.c 5b3ee51c6c Updated copyright for 2024 1 an în urmă
testnativewayland.c 3b55c7d1f4 Shortened SDL property names 1 an în urmă
testnativex11.c 5b3ee51c6c Updated copyright for 2024 1 an în urmă
testoffscreen.c 89b9d6cbdc SDL_RenderReadPixels() now returns a surface 1 an în urmă
testoverlay.c 31d133db40 Define SDL_PLATFORM_* macros instead of underscored ones (#8875) 1 an în urmă
testpen.c 2f7c24e4be Removed SDL_HINT_RENDER_SCALE_QUALITY 1 an în urmă
testplatform.c 5b8e5f8b9f Fixed accidental changing of All to Allu in previous commit (thanks @zturtleman!) 1 an în urmă
testpopup.c 31d133db40 Define SDL_PLATFORM_* macros instead of underscored ones (#8875) 1 an în urmă
testpower.c 5b3ee51c6c Updated copyright for 2024 1 an în urmă
testqsort.c 8eba5b75ca Fixed warning C4701: potentially uninitialized local variable 'rndctx' used 1 an în urmă
testrelative.c 31d133db40 Define SDL_PLATFORM_* macros instead of underscored ones (#8875) 1 an în urmă
testrendercopyex.c 31d133db40 Define SDL_PLATFORM_* macros instead of underscored ones (#8875) 1 an în urmă
testrendertarget.c 89b9d6cbdc SDL_RenderReadPixels() now returns a surface 1 an în urmă
testresample.c 445cb42acd Fixed warning C4244: 'function': conversion from 'int' to 'Uint16', possible loss of data 1 an în urmă
testrumble.c f224af5ac5 Updated Haptic API for SDL 3.0 conventions 1 an în urmă
testrwlock.c fc0c774976 Renamed SDL_ThreadID() to SDL_GetCurrentThreadID() 1 an în urmă
testscale.c 31d133db40 Define SDL_PLATFORM_* macros instead of underscored ones (#8875) 1 an în urmă
testsem.c 5b3ee51c6c Updated copyright for 2024 1 an în urmă
testsensor.c 5b3ee51c6c Updated copyright for 2024 1 an în urmă
testshader.c 5b3ee51c6c Updated copyright for 2024 1 an în urmă
testshape.c f6b92c9b88 Re-added a simplified version of SDL_SetWindowShape() 1 an în urmă
testsprite.c ba074acad4 Implemented scRGB colorspace and HDR support on macOS 1 an în urmă
testspriteminimal.c 31d133db40 Define SDL_PLATFORM_* macros instead of underscored ones (#8875) 1 an în urmă
teststreaming.c 31d133db40 Define SDL_PLATFORM_* macros instead of underscored ones (#8875) 1 an în urmă
testsurround.c 5b3ee51c6c Updated copyright for 2024 1 an în urmă
testthread.c fc0c774976 Renamed SDL_ThreadID() to SDL_GetCurrentThreadID() 1 an în urmă
testtimer.c 5b3ee51c6c Updated copyright for 2024 1 an în urmă
testurl.c 5b3ee51c6c Updated copyright for 2024 1 an în urmă
testutils.c cacac6cc34 Updated structure and field names for consistency 1 an în urmă
testutils.h 5b3ee51c6c Updated copyright for 2024 1 an în urmă
testver.c cacac6cc34 Updated structure and field names for consistency 1 an în urmă
testviewport.c 31d133db40 Define SDL_PLATFORM_* macros instead of underscored ones (#8875) 1 an în urmă
testvulkan.c 31d133db40 Define SDL_PLATFORM_* macros instead of underscored ones (#8875) 1 an în urmă
testwaylandcustom.c 3b55c7d1f4 Shortened SDL property names 1 an în urmă
testwm.c 5ddd97062e Added test code to validate SDL_WaitEventTimeout() 1 an în urmă
testyuv.bmp a6a4e27ae8 Updated SDL's YUV support, many thanks to Adrien Descamps 7 ani în urmă
testyuv.c ec322bee1c Fixed testyuv help message 1 an în urmă
testyuv_cvt.c 50a805cdd1 Use YUV colorspaces instead of a global YUV conversion mode 1 an în urmă
testyuv_cvt.h 50a805cdd1 Use YUV colorspaces instead of a global YUV conversion mode 1 an în urmă
torturethread.c 5b3ee51c6c Updated copyright for 2024 1 an în urmă
trashcan.bmp 2de9253b6c test: Added testaudio 1 an în urmă
unifont-13.0.06-license.txt f9bf1aeba8 Latest Unifont with OFL is now bundled. (#4268) 3 ani în urmă
unifont-13.0.06.hex f9bf1aeba8 Latest Unifont with OFL is now bundled. (#4268) 3 ani în urmă
utf8.txt 3dcb451f85 Added a README file regarding WinRT support 11 ani în urmă

README


These are test programs for the SDL library:

checkkeys Watch the key events to check the keyboard
loopwave Audio test -- loop playing a WAV file
testsurround Audio test -- play test tone on each audio channel
testaudioinfo Lists audio device capabilities
testerror Tests multi-threaded error handling
testfile Tests RWops layer
testgl A very simple example of using OpenGL with SDL
testiconv Tests international string conversion
testkeys List the available keyboard keys
testloadso Tests the loadable library layer
testlocale Test Locale API
testlock Hacked up test of multi-threading and locking
testmouse Tests mouse coordinates
testmultiaudio Tests using several audio devices
testoverlay Tests the overlay flickering/scaling during playback.
testplatform Tests types, endianness and cpu capabilities
testsem Tests SDL's semaphore implementation
testshape Tests shaped windows
testsprite Example of fast sprite movement on the screen
testthread Hacked up test of multi-threading
testtimer Test the timer facilities
testver Check the version and dynamic loading and endianness
testwm Test window manager -- title, icon, events
torturethread Simple test for thread creation/destruction
gamepadmap Useful to generate Game Controller API compatible maps



This directory contains sample.wav, which is a sample from Will Provost's
song, The Living Proof:

From the album The Living Proof
Publisher: 5 Guys Named Will
Copyright 1996 Will Provost

You can get a copy of the full song (and album!) from iTunes...

https://itunes.apple.com/us/album/the-living-proof/id4153978

or Amazon...

http://www.amazon.com/The-Living-Proof-Will-Provost/dp/B00004R8RH

Thanks to Will for permitting us to distribute this sample with SDL!